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	<title>Mondogamesblog.com &#187; Giochi PS3</title>
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		<title>Virtua Fighter 5 Final Showdown, anteprima</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli sviluppatori della SEGA hanno puntato molto su questa versione di Virtua Fighter, tanto che quando Virtua Fighter 5 Final Showdown è uscito in Giappone si dice che il timore [...]]]></description>
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<p>Gli sviluppatori della <strong>SEGA</strong> hanno puntato molto su questa versione di <strong>Virtua Fighter</strong>, tanto che quando <strong>Virtua Fighter 5 Final Showdown</strong> è uscito in Giappone si dice che il timore di flop fosse maggiore delle speranze di successo. Ma per fortuna degli amanti della serie, pare che sia stato bene accolto tanto che ora i produttori hanno deciso anche di esportarlo nel resto del mondo, come hanno annunciato all&#8217;ultimo <strong>Gamescom</strong>.</p>
<p>Il <strong>tutorial</strong>, modalità vista raramente nei videogiochi di combattimento, pare sia stata molto apprezzata dal pubblico, tanto che la stampa specializzato lo ha definito uno dei migliori tutorial in circolazione, e così da scommessa, Final Showdown rischia di diventare uno dei migliori fighting-game in circolazione.<span id="more-8078"></span></p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> di Virtua Fighter 5 è stato mantenuto anche in questo, dunque chi ci ha già giocato non troverà grosse difficoltà di adattamento. In compenso però sono stati aggiunti alcuni personaggi, nuovi livelli, nuova musica, ed anche la grafica è migliorata. Il motore grafico non è stato toccato, ma sono migliorate la luminosità degli sfondi ed in generale tutto ciò che fa contorno al combattimento.</p>
<p>Anche i controlli sono stati leggermente migliorati, risultando più reattivi. In sostanza però c&#8217;è poco di nuovo rispetto al titolo &#8220;madre&#8221;. Le selezioni, le storie, la formazione e tanto altro restano uguali. SEGA aveva promesso un aggiornamento, ma né nel titolo uscito in Giappone si è visto nulla, né qualcosa di concreto è stato annunciato per le versioni PAL e americana.</p>
<p>In realtà si tratta del secondo aggiornamento realizzato per Virtua Fighter, ma il primo era talmente scarso che SEGA decise di lasciarlo confinato in Giappone. Il titolo comunque sarà distribuito solo in digitale, cioè potrà essere scaricato attraverso <strong>Xbox Live</strong> o <strong>PlayStation Network</strong> quando, nella prossima estate, verrà immesso sul mercato. Per questo il prezzo dovrebbe essere al di sotto della media dei videogiochi nuovi, anche se in questo senso non sono state date indicazioni precise. Si sa solo che non sarà gratuito o scontato per chi ha già Virtua Fighter 5, ed il sospetto è che serva più per attirare nuovi &#8220;adepti&#8221; che per vendere un nuovo gioco a chi il titolo precedente lo ha già acquistato.</p>
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		<title>Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, anteprima</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
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		<category><![CDATA[data di uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena]]></category>

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		<description><![CDATA[La saga di Persona si è evoluta in modo diverso dal solito durante gli ultimi anni. Nato come un RPG con tematiche religiose, si è staccato dal gioco di ruolo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8061" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/01/persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>La saga di <strong>Persona</strong> si è evoluta in modo diverso dal solito durante gli ultimi anni. Nato come un <strong>RPG</strong> con tematiche religiose, si è staccato dal gioco di ruolo alla Doom per &#8220;mangasizzarsi&#8221; in stile Pokemon, fino a quando, con <strong>Persona 3</strong> sbarcato su PlayStation 2 ha ottenuto la consacrazione dell&#8217;Olimpo dei videogiochi. <strong>Persona 4</strong> ha dunque un&#8217;eredità pesante da mantenere, ma gli sviluppatori di <strong>Arc System</strong> non sembrano volerne sapere di reggerne il peso.</p>
<p>Per questo per ora sembrano vogliano confinare <strong>The Ultimate in Mayonaka Arena</strong> sul mercato giapponese, anche perché non sanno come verrà presa quest&#8217;ennesima inversione di rotta. Persona 4 infatti è diventato un <strong>gioco di combattimento</strong> alla Street Fighter, in quanto incarna anche molte delle caratteristiche del 2D.<span id="more-8059"></span></p>
<p>Alcuni dei personaggi e dei demoni dei vecchi capitoli ce li ritroveremo nell&#8217;arena a combattere tra di loro, senza andare alla ricerca di nuovi incantesimi, ma essendo costretti ad imparare le <strong>combo</strong>. E qui si incastrano le caratteristiche di altri picchiaduro come le peculiarità di ogni personaggio (c&#8217;è chi è bravo con la spada, chi con i pugni, ecc.), con i combattimenti che avvengono in squadre da due.</p>
<p>Da bravo fighting-game che si rispetti, ogni personaggio ha la sua mossa speciale, ispirata agli status specifici della versione del gioco di ruolo, a cui si aggiunge una sorta di &#8220;limit&#8221; che si può utilizzare quando una barra SP, presente nella parte bassa dello schermo, si riempie in seguito ad una serie di colpi. I giocatori possono così decidere di usare una super-mossa piuttosto che un&#8217;altra, a seconda del numero di SP che vogliono consumare.</p>
<p>L&#8217;idea è rischiosa e per questo, prima di annunciare l&#8217;uscita in <strong>Europa</strong> ed in <strong>America</strong>, gli sviluppatori vogliono vedere come verrà accolta in <strong>Giappone</strong> dove uscirà a metà marzo. Gli appassionati nei forum sembrano eccitati dall&#8217;uscita di questo nuovo capitolo, ma lo saranno anche dopo averlo provato? C&#8217;è infatti il rischio che se le critiche saranno troppe, Persona 4 potrebbe anche non arrivare mai in Europa.</p>
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		<title>Darksiders II, anteprima</title>
		<link>http://www.mondogamesblog.com/2012/02/04/darksiders-ii-anteprima-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
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		<category><![CDATA[Darksiders II]]></category>
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		<description><![CDATA[Senza dubbio rientra tra i videogiochi più attesi di questo 2012, almeno tra quelli già annunciati. Non lasciatevi ingannare dalla numerazione però perché Darksiders II, nome a parte, non ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8135" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/darksiders-II.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Senza dubbio rientra tra i videogiochi più attesi di questo 2012, almeno tra quelli già annunciati. Non lasciatevi ingannare dalla numerazione però perché <strong>Darksiders II</strong>, nome a parte, non ha nulla a che fare con il primo. In molti, al momento dell&#8217;annuncio, attendevano il sequel del gioco uscito nel 2010, ma invece gli sviluppatori di THQ hanno annunciato che si tratta di un gioco a se stante.</p>
<p>E&#8217; una sorta di racconto parallelo che potrà piacere a chi ha già giocato al primo, ma non produrrà alcun problema a chi invece si avvicinerà per la prima volta alla saga con questo titolo. Manovreremo <strong>Morte</strong>, uno dei quattro cavalieri dell&#8217;Apocalisse, in un viaggio in regni fantastici non proprio &#8220;consigliabili&#8221;.<span id="more-8133"></span></p>
<p>Anche se l&#8217;idea di base rimane la stessa, il resto è tutto diverso. A cominciare dalla giocabilità, con Morte che sarà molto meno rigido di Guerra, il protagonista del primo gioco. Sono state introdotte le <strong>combo</strong> proprio per dare quel tocco di velocità al combattimento, e diverse armi. Oltre alla sua proverbiale falce, Morte avrà anche a disposizione un martello e degli artigli per divertirsi a fare a pezzi i suoi avversari.</p>
<p>Purtroppo però il gioco presenta delle pecche. Una molto grave sta nell&#8217;<strong>audio</strong> non in sincrono tra il colpo inferto ed il suono corrispondente. Altri problemi ci sono con i combattimenti troppo facilitati e con la telecamera che delle volte &#8220;perde&#8221; il nostro personaggio a causa dei movimenti troppo agili, eccessivamente vantaggiosi rispetto a quelli degli avversari.</p>
<p>Punti a favore invece sono gli <strong>elementi RPG</strong> introdotti, come la possibilità di raccogliere armi ed altri oggetti caduti ai nemici, la possibilità di sviluppare le armi, gli alberi delle abilità ed altre statistiche che rendono molto più simile questo gioco ad uno di ruolo che al semplice action-game. La <strong>grafica</strong> anche è molto positiva, meno &#8220;dark&#8221;, nonostante il nome, del primo capitolo, e dunque più piacevole da guardare. La data di uscita prevista è per giugno 2012.</p>
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		<title>Videogiochi violenti, l&#8217;America li vuole tassare</title>
		<link>http://www.mondogamesblog.com/2012/02/04/videogiochi-violenti-america-tassa/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[tassa]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi violenti]]></category>

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		<description><![CDATA[La battaglia contro i videogiochi violenti procede senza tregua, e stavolta si sposta sul piano economico. Dopo aver tentato di abolirli, di denigrarli e di ridurli, ora un senatore dell&#8217;Oklahoma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8130" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/videogioco-violento.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="374" /></p>
<p>La battaglia contro i <strong>videogiochi violenti</strong> procede senza tregua, e stavolta si sposta sul piano economico. Dopo aver tentato di abolirli, di denigrarli e di ridurli, ora un senatore dell&#8217;<strong>Oklahoma</strong> ha deciso di <strong>tassarli</strong>. In particolare vuole introdurre una <strong>tassa dell&#8217;1%</strong> sui videogiochi che vengono classificati dall&#8217;ESRB (il nostro PEGI) come &#8220;Teen&#8221;, &#8220;Mature&#8221; o &#8220;Adult Only&#8221;, che per la classificazione europea corrisponderebbero a 12+, 16+ e 18+.</p>
<p>Sicuramente un&#8217;assurdità anche perché classificare i videogiochi in questo modo è senza dubbio fare di tutta l&#8217;erba un fascio. Rimarrebbero infatti fuori soltanto i videogiochi sportivi (ed alcuni sono pure violenti) e quelli per bambini, mentre rientrerebbero in questa categoria ad esempio <strong>Dance Central 2</strong> che è classificato con 12+ o &#8220;Teen&#8221;, mentre ad esempio <strong>Madden NFL 12</strong>, il gioco del football americano che è molto più violento di un gioco di danza, è classificato come &#8220;Everyone&#8221;.<span id="more-8128"></span></p>
<p>Insomma, una vera e propria presa di posizione incomprensibile destinata a far discutere nel mondo dei videogiochi, e probabilmente anche ad essere cassata, visto che già nel 2008 ci provò un altro senatore a proporre una legge simile, ma fu bocciata. La realtà è che finalmente ci si rende conto che il settore dei videogames è molto redditizio, e come sempre i benpensanti decidono di <strong>specularci</strong> su. Ma sicuramente questo non è un buon modo di agire.</p>
<p>Secondo il senatore questo non dovrebbe essere un modo per &#8220;fare cassa&#8221; perché il ricavato (stiamo parlando di milioni di dollari) verrebbe destinato ad opere di beneficienza, come il <em>Childhoold Outdoor Education Revolving Fund</em>, un fondo che toglie i giovani dalla strada organizzando attività sportive e culturali, ed il <em>Bullying Prevention Revolving Fund</em>, il fondo per la lotta al bullismo giovanile. La risposta del mondo dei videogiochi comunque non si è fatta attendere, e si può sintetizzare l&#8217;idea comune nella frase di <strong>Manveer Hei</strong>r, senior designer di <strong>Mass Effect 3</strong>:</p>
<blockquote><p>Posso proporre una tassa dell&#8217;1% sulle idee stupide che sono anche incostituzionali?</p></blockquote>
<p>Sicuramente sarebbe meglio accolta.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PES 2012, i nomi reali dei giocatori sbloccabili</title>
		<link>http://www.mondogamesblog.com/2012/02/02/pes-2012-nomi-reali-giocatori-sbloccabili/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[giocatori sbloccabili]]></category>
		<category><![CDATA[nomi corretti]]></category>
		<category><![CDATA[nomi reali]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche giorno fa vi avevamo fornito la lista delle squadre classiche di PES 2012, con i nomi corretti dei calciatori sbloccabili. Ma questi non sono i soli. Oltre alle nazionali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8114" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/pes2012-screenshot.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Qualche giorno fa vi avevamo fornito la lista delle <a href="http://www.mondogamesblog.com/2012/01/21/pes-2012-nomi-reali-squadre-classiche/">squadre classiche di PES 2012</a>, con i <strong>nomi corretti dei calciatori sbloccabili</strong>. Ma questi non sono i soli. Oltre alle nazionali maggiori, alcuni grandi calciatori, come Rui Costa o Savicevic, non rientravano in quella lista, e dunque sono stati aggiunti a parte e suddivisi in vari <em>pack</em>. Vediamo quali sono dopo il salto.<span id="more-8112"></span></p>
<p>Pack 1</p>
<p>SW Potelk (Romania) – Gheorghe POPESCU<br />
CB Alne (Paraguay) – Francisco ARCE<br />
AMF Gillonai (Francia) – Alain GIRESSE<br />
CF Virota (Australia) – Mark VIDUKA</p>
<p>Pack 2</p>
<p>CB Hemnara (Spagna) – Iván HELGUERA<br />
AMF Loo Corna (Portogallo) – RUI COSTA<br />
CF Hotteubenik (Olanda) – Jimmy Floyd HASSELBAINK<br />
CF Armeyson (Brasile) – Márcio AMOROSO dos Santos</p>
<p>Pack 3</p>
<p>CF Mirakenic (Montenegro) – Predrag MIJATOVIC<br />
AMF Jionalgio (Brasile) – Jair Ventura Filho &#8220;JAIRZINHO&#8221;<br />
AMF Stjanoric (Serbia) – Dragan STOJKOVIC<br />
POR Pjiromel (Belgio) – Michel PREUD&#8217;HOMME</p>
<p>Pack 4</p>
<p>LB Seiron (Spagna) – SERGI Barjuán<br />
SS Simane (Italia) – Giuseppe SIGNORI<br />
SS Di Canpo (Italia) – Paolo DI CANIO<br />
AMF Rintello (Germania) – Lars RICKEN</p>
<p>Pack 5</p>
<p>CB Djuric (Serbia) – DJUKIC<br />
CB Garama (Paraguay) – GAMARRA<br />
AMF Otoka (Nigeria) – Jay-Jay OKOCHA<br />
CF Halah Sumul (Turchia) – HAKAN SUKUR</p>
<p>Pack 6</p>
<p>RMF Meyelena (Spagna) – Gaizka MENDIETA<br />
SS Sarteric (Montenegro) – Dejan SAVICEVIC<br />
RWF Benuki (Irlanda del Nord) – George BEST<br />
CB Pal Arselon (Svezia) – Patrik andERSSON</p>
<p>Pack 7</p>
<p>DMF Gulangiala (Spagna) – Pep GUARDIOLA<br />
POR Perucchi (Italia) – Angelo PERUZZI<br />
CF Iwan Russel (Galles) – Ian RUSH<br />
AMF Hejumok (Austria) – andreas HERZOG</p>
<p>Pack 8</p>
<p>SS Skorimilov (Bulgaria) – Hristo STOICHKOV<br />
AMF Solqueras (Brasile) – SOCRATES Brasileiro Sampaio de Souza<br />
CF Patenca (Portogallo) – Pedro PAULETA<br />
RMF Jarpa (Stati Uniti) – COBI JONES</p>
<p>Pack 9</p>
<p>RMF Rootz Eliquelo (Spagna) – LUIS ENRIQUE<br />
SW Corso (Portogallo) – Fernando COUTO<br />
SS Le Tecela (Inghilterra) – Matthew LE TISSIER<br />
DMF Parl Salsa (Portogallo) – PAULO SOUSA</p>
<p>Pack 10</p>
<p>DMF Islero (Spagna) – Fernando HIERRO<br />
CF Wiego (Liberia) – George WEAH<br />
CMF Ward (Inghilterra) – Dennis WISE<br />
DMF Oyleh (Nigeria) – Sunday OLISEH</p>
<p>Pack 11</p>
<p>CB Alvando (Spagna) – ABELARDO Fernández<br />
CMF Enelkon (Brasile) – EMERSON Ferreira da Rosa<br />
CF Durlmints (Scozia) – Kenny DALGLISH<br />
CF Dalshir (Svezia) – Martin DAHLIN</p>
<p>Pack 12</p>
<p>CF Piazo (Spagna) – Juan Antonio PIZZI<br />
CF Paneumo (Argentina) – Martín PALERMO<br />
POR Deros (Polonia) – Jerzy DUDEK<br />
CB Sunarez (Messico) – CLAUDIO SUAREZ</p>
<p>Pack 13</p>
<p>CF Shurak (Croazia) – Davor SUKER<br />
AMF Lidoanho (Brasile) – Roberto RIVELINO<br />
SS Alainpau (Ghana) – ABEDI PELE<br />
RMF Selce Colerton (Portogallo) – SERGIO CONCEICAO</p>
<p>Pack 14</p>
<p>CF Morazentez (Spagna) – Fernando MORIENTES<br />
LWF Corthan (Italia) – Bruno CONTI<br />
CMF Law Kit (Irlanda) – ROY KEANE<br />
AMF Balanov (Bulgaria) – Krassimir BALAKOV</p>
<p>Pack 15</p>
<p>AMF Mowkerai (Russia) – Aleksandr MOSTOVOI<br />
AMF Equateliz (Bolivia) – ETCHEVERRY<br />
CF Aneriuton (Brasile) – ?<br />
CF Rezengreise (Olanda) – Rob RENSENBRINK</p>
<p>Pack 16</p>
<p>CF Huno Sametz (Messico) – HUGO SANCHEZ Márquez<br />
AMF Froequertoli (Uruguay) – Enzo FRANCESCOLI<br />
RMF Gigen (Francia) – David GINOLA<br />
POR Dakhmov (Russia) – Rinat DASAYEV</p>
<p>Pack 17</p>
<p>LB Cantoni (Italia) – Amedeo CARBONI<br />
POR Higore (Colombia) – René HIGUITA<br />
RWF Renkurfaad (Olanda) – Franklin REIJKAARD<br />
CF Dahoo (Iran) – Ali DAEI</p>
<p>Pack 18</p>
<p>AMF Dellapazzo (Spagna) – DE LA PEÑA<br />
POR Buros (Argentina) – Germán BURGOS<br />
AMF Scireni (Belgio) – Enzo SCIFO<br />
SS Betlav (Ucraina) – Ihor BELANOV</p>
<p>Pack 19</p>
<p>DMF Rumel Baila (Spagna) – Rubén BARAJA<br />
CF Pursari (Italia) – Igor PROTTI<br />
CB Heycory (Scozia) – Colin HENDRY<br />
SS Noglau (Germania) – Oliver NEUVILLE</p>
<p>Pack 20</p>
<p>SS De Squeram (Spagna) – Alfredo DI STEFANO<br />
CB Firquela (Cile) – Elías FIGUEROA<br />
CMF Termou (Francia) – Jean TIGANA<br />
SS Bonsak (Polonia) – Zbigniew BONIEK</p>
<p>Pack 21</p>
<p>AMF Barool (Spagna) – José Mari BAKERO<br />
AMF Fuhren (Brasile) – Paulo Roberto FALCAO<br />
CMF Reylack (Inghilterra) – Harry REDKNAPP<br />
LWF Okuyama (Giappone) – Yasuhiko OKUDERA</p>
<p>Pack 22</p>
<p>CB Olovto (Russia) – Viktor ONOPKO<br />
CB Morteno (Uruguay) – Paolo MONTERO<br />
CMF Winkurfaad (Olanda) – Rob WITSCHGE<br />
POR Delye (Arabia Saudita) – Mohamed AL-DEAYEA</p>
<p>Pack 23</p>
<p>CF Bussarana (Spagna) – Emilio BUTRAGUEÑO<br />
SW Shirme (Italia) – Gaetano SCIREA<br />
CB McLenath (Irlanda) – Paul MCGRATH<br />
AMF Nejuler (Germania) – Günter NETZER</p>
<p>Pack 24</p>
<p>CF Uranaz (Spagna) – Ismael URZAIZ<br />
POR Dordo (Italia) – Francesco TOLDO<br />
POR Shirawtel (Danimarca) – Peter SCHMEICHEL<br />
RB Vard (Germania) – Berti VOGTS</p>
<p>Pack 25</p>
<p>LWF Begrstaron (Spagna) – Aitor &#8216;Txiki&#8217; BEGIRISTAIN<br />
RMF Popochski (Repubblica Ceca) – Karel POBORSKY<br />
CF Dely Run (Scozia) – Dennis LAW<br />
POR Phathas (Belgio) – Jean-Marie PFAFF</p>
<p>Pack 26</p>
<p>CF Kisuc (Spagna) – Francisco Miguel Narváez Machón &#8220;KIKO&#8221;<br />
AMF Bohren (Croazia) – Zvonimir BOBAN<br />
CF Mile Healy (Galles) – Mark HUGHES<br />
CF Enbuler (Brasile) – Giovane ÉLBER</p>
<p>Pack 27</p>
<p>RMF Kayukin (Russia) – Valeri KARPIN<br />
AMF Jil Paniska (Brasile) – Osvaldo Giroldo Júnior &#8220;JUNINHO PAULISTA&#8221;<br />
POR Barrila (Portogallo) – Vítor BAIA<br />
AMF Nirasaki (Giappone) – Hidetoshi NAKATA</p>
<p>Pack 28</p>
<p>POR Calzair (Spagna) – Santiago CAÑIZARES<br />
CF Sagatz (Cile) – Marcelo SALAS<br />
CF Ferdy (Inghilterra) – LES FERDINAND<br />
AMF Mimout (Francia) – Johan MICOUD</p>
<p>Pack 29</p>
<p>CF Pursel (Ungheria) – Ferenc PUSKAS<br />
CF Cardoro (Paraguay) – José Saturnino CARDOZO<br />
CF Landroam (Danimarca) – Brian LAUDRUP<br />
CMF Couramaar (Belgio) – Jan CEULEMANS</p>
<p>Pack 30</p>
<p>AMF Guellermo (Spagna) – JULEN GUERRERO<br />
CF Azpnira (Colombia) – Faustino ASPRILLA<br />
AMF Yorb (Trinidad and Tobago) – Dwight YORKE<br />
AMF Beithner (Germania) – Mario BASLER</p>
<p>Pack 31</p>
<p>CB Navajo (Spagna) – Miguel Ángel NADAL<br />
SS Chinezal (Italia) – Enrico CHIESA<br />
CF andy Scolme (Inghilterra) – ANDY COLE<br />
AMF Sforga (Svizzera) – Ciriaco SFORZA</p>
<p>Pack 32</p>
<p>RMF Fillco (Portogallo) – Luis FIGO<br />
CF Runan Dona (Uruguay) – Rubén SOSA<br />
SS Nimole (Belgio) – Luc NILIS<br />
CB Hillerra (Finlandia) – Sami HYYPIA</p>
<p>Pack 33</p>
<p>CF Salsalo (Cile) – Ivan ZAMORANO<br />
CB Potequino (Argentina) – Mauricio POCHETTINO<br />
CF Elkama (Cameroon) – Patrick M&#8217;BOMA<br />
CB Naimet (Marocco) – Noureddine NAYBET</p>
<p>Pack 34</p>
<p>AMF Djeraigho (Brasile) – Djalma Feitosa Dias &#8220;DJALMINHA&#8221;<br />
CMF Tor Serina (Brasile) – Antônio Carlos Cerezo &#8220;TONINHO CEREZO&#8221;<br />
CF Boramikki (Croazia) – Alen BOKSIC<br />
CB M D Ho (Corea Del Sud) – Hong MYUNG-BO</p>
<p>Pack 35</p>
<p>SS Echientxa (Spagna) – Joseba ETXEBERRIA<br />
AMF Netret (Repubblica Ceca) – Pavel NEDVED<br />
CF Solasal (Norvegia) – Ole Gunnar SOLSKJAER<br />
AMF Siom (Germania) – Mehmet SCHOLL</p>
<p>Pack 36</p>
<p>POR Zugnaleni (Spagna) – andoni ZUBIZARRETA<br />
CB Minilovic (Serbia) – Siniša MIHAJLOVIC<br />
CF Kiuden (Inghilterra) – Kevin KEEGAN<br />
POR Maldor (Germania) – Sepp MAIER</p>
<p>Pack 37</p>
<p>CF Mahaali (Olanda) – Roy MAKAAY<br />
AMF Al Aumera (Ecuador) – Álex AGUINAGA<br />
POR Chimral (Paraguay) – José Luis CHILAVERT<br />
AMF Hanue (Romania) – Gheorghe HAGI</p>
<p>Pack 38</p>
<p>RB Algauei (Francia) – Jocelyn ANGLOMA<br />
AMF Verdonan (Colombia) – Carlos VALDERRAMA<br />
CF Larcan (Svezia) – Henrik LARSSON<br />
POR Calmen (Messico) – Jorge CAMPOS</p>
<p>Pack 39</p>
<p>DMF Arano (Spagna) – Rafael ALKORTA<br />
SS Burnolen (Svezia) – Tomas BROLIN<br />
CF Fsow (Norvegia) – Tore andré FLO<br />
DMF Efervoltz (Germania) – Stefan EFFENBERG</p>
<p>Pack 40</p>
<p>AMF Mil Landelef (Danimarca) – Michael LAUDRUP<br />
AMF Cuquitos (Peru) – Teófilo CUBILLAS<br />
CF Rona Kira (Cameroon) – ROGER MILLA<br />
LWF Bkhalin (Ucraina) – Oleg BLOKHIN</p>
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		<title>Xbox 360 vende più videogiochi di tutti nel 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi WII]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[console più vendute]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi più venduti]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche giorno fa vi avevamo fornito la classifica delle console più vendute del 2011, da cui risultava che la console portatile Nintendo 3DS era quella che aveva venduto di più, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8108" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Qualche giorno fa vi avevamo fornito la classifica delle <a href="http://www.mondogamesblog.com/2012/01/26/console-piu-vendute-2011-nintendo/">console più vendute del 2011</a>, da cui risultava che la console portatile <strong>Nintendo 3DS</strong> era quella che aveva venduto di più, mentre la <strong>Xbox 360</strong> era appena al terzo posto, dietro anche la <strong>PlayStation 3.</strong> Ma se si vanno a confrontare i dati dei software più venduti, scopriamo che è la console della Microsoft quella che ha fornito più soddisfazioni.</p>
<p>Non per altro alcuni indizi già ce li fornivano i dati dei videogiochi più venduti. Dati che dicevano che <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> era stato il gioco più venduto al mondo, ma che le copie per Xbox 360 vendute erano oltre 2 milioni e mezzo in più di quelle per PS3.<span id="more-8106"></span></p>
<p>E così ecco i dati: la Xbox 360 ha venduto <strong>155 milioni e mezzo di videogiochi</strong>, uno smacco per chi dice che il mondo dei videogiochi non frutta abbastanza, e per chi sostiene che le vendite sono in calo, visto che sono il 16% in più dello scorso anno. Con questo importante dato la casa americana supera il mezzo miliardo di videogiochi venduti, arrivando appena sotto quota 600 milioni. Numeri da capogiro superati solo dalla <strong>Nintendo</strong> che con la Wii ed il DS ha venduto oltre 700 milioni di copie a testa.</p>
<p>Tornando ai dati del 2011, scopriamo che la rivale <strong>PlayStation 3</strong> ha numeri buoni ma molto inferiori rispetto alla Xbox. Il suo incremento rispetto al 2010 è stato del 12% per un totale di 147 milioni e mezzo di copie vendute, 10 milioni in più della Wii che ha fatto registrare un calo di un quarto delle vendite, tanto che d&#8217;ora in avanti ci si affiderà alla Wii U.</p>
<p>Fuori dal podio le console portatili, che però hanno tutto un altro mercato chiaramente più contenuto. Meglio di tutti fa come sempre il <strong>Nintendo DS</strong> con 80 milioni e mezzo di videogiochi venduti, due volte e mezzo i numeri della <strong>PSP</strong>, mentre nel suo primo anno di vita la 3DS mette a segno 29 milioni di copie vendute che fanno ben sperare. Complessivamente in tutto il mondo sono stati venduti oltre 611 milioni di videogames nell&#8217;anno appena trascorso, con un calo di appena il 3% rispetto all&#8217;anno precedente. Ultimo dato: sarà anche un mercato non molto remunerativo, ma i videogiochi per PC venduti originali sono stati oltre 28 milioni, non male di certo.</p>
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		<title>Sorcery, anteprima</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[anticipazioni]]></category>
		<category><![CDATA[data di uscita]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcery]]></category>

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		<description><![CDATA[Ci siamo occupati molto poco finora dei videogiochi per PS Move, ed in effetti ciò è dovuto al fatto che di videogames del genere ce n&#8217;erano pochi, e nemmeno tanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8102" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/sorcery.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Ci siamo occupati molto poco finora dei videogiochi per <strong>PS Move</strong>, ed in effetti ciò è dovuto al fatto che di videogames del genere ce n&#8217;erano pochi, e nemmeno tanto degni di attenzione. Ma <strong>Sorcery</strong> potrebbe valere la pena di segnalarlo. Si tratta di un gioco di magia, il cui protagonista ricorda un po&#8217; <strong>Harry Potter</strong>, in cui il nostro controller del Move verrà usato come una <strong>bacchetta magica</strong>.</p>
<p>L&#8217;ambientazione è quella tipica dei maghi e degli stregoni, un regno celtico in cui <strong>Finn</strong>, il nostro protagonista, è un apprendista mago. La trama pure non ha granché di nuovo: la cattiva Faerie, regina del male, vuole coprire il mondo con le tenebre. Il nostro compito, nonostante siamo degli apprendisti, è ovviamente di fermarla e salvare vite innocenti.<span id="more-8100"></span></p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> è in terza persona con un punto di vista alle spalle del personaggio. Nel corso del gioco si impareranno una decina di incantesimi da lanciare con la nostra bacchetta, anche se gli sviluppatori hanno promesso che nelle DLC ne aggiungeranno degli altri. La fantasia anche qui è stata lasciata a casa, visto che le magie che potremo fare riguardano il lancio di oggetti, di fulmini, fuoco o trombe d&#8217;aria. L&#8217;unico aspetto innovativo è che i vari incantesimi possono essere combinati tra di loro, dando almeno l&#8217;impressione di avere qualcosa di diverso tra le mani. Ed in sostanza è ciò che servirà per sconfiggere i mostri più forti del gioco, il che è un bene visto che altrimenti si rischiava di farlo diventare troppo monotono.</p>
<p>Se da una parte è facile controllare e lanciare gli incantesimi, lo è di meno il <strong>movimento</strong>, il cruccio dei giochi cinetici che crea non pochi problemi anche al Kinect. Ma si tratta sempre di una questione secondaria. Inoltre, per rendere più interessante il gioco, sono stati inseriti anche dei <strong>puzzle-game</strong>, giusto per non farlo sembrare troppo uno sparatutto, ed una serie di oggetti e monete che renderanno Finn sempre più potente.</p>
<p>In definitiva non crediamo che sia uno di quei giochi che cambiano la storia, ma se avete acquistato il kit del Move e non lo avete ancora sfruttato a dovere, forse questo potrebbe essere il gioco giusto. La data di uscita non è ancora stata resa ufficiale, ma si parla della prossima primavera.</p>
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		<title>I videogiochi più attesi di febbraio 2012</title>
		<link>http://www.mondogamesblog.com/2012/02/01/videogiochi-febbraio-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Everybody's Golf]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear HD Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Calibur V]]></category>

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		<description><![CDATA[Il mese di febbraio per quanto riguarda i videogiochi è sinonimo di PlayStation Vita. Tra pochi giorni, esattamente il 22 febbraio, uscirà anche in Italia la console portatile della Sony, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8097" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/ps_vita_uncharted.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Il mese di febbraio per quanto riguarda i videogiochi è sinonimo di <strong>PlayStation Vita</strong>. Tra pochi giorni, esattamente il 22 febbraio, uscirà anche in Italia la console portatile della <strong>Sony</strong>, e con lei un gran numero di videogiochi. Ma prima di allora di certo le uscite importanti non mancheranno, a partire dall&#8217;attesissimo<strong> Soul Calibur V</strong> in uscita domani.</p>
<p>Sicuramente questo è il gioco più atteso di febbraio, ma non dimentichiamoci dei fans della saga <strong>Final Fantasy</strong> che potranno acquistare il <strong>XIII-2</strong> il 3 febbraio, o di quelli di <strong>Metal Gear</strong> che nello stesso giorno potranno giocare all&#8217;<strong>HD Collection</strong>. Tra i giochi che hanno suscitato una certa curiosità segnaliamo <strong>Catherine</strong> per PS3  e Xbox360, una specie di cartone animato dai contorni storici ma a sfondo sessuale.<span id="more-8095"></span></p>
<p>Altri titoli degni di menzione sono<strong> Grand Slam Tennis 2, Pac-Party 3D</strong> per Nintendo 3DS, <strong>The Darkness II, UFC Undisputed 3, Alan&#8217;s Wake: American Nightmare, Tekken 3D Prime Edition, I Am Alive</strong> e l&#8217;attesissimo <strong>Syndicate</strong> che uscirà a fine mese. Per gli amici utenti di PC segnaliamo l&#8217;uscita di domani di <strong>Crusader Kings II</strong> e di <strong>Airport Firefighter Simulator</strong> per metà mese.</p>
<p>Ma come dicevamo in apertura, questo sarà il mese della PS Vita, ed anche se i primi giochi usciranno anche prima della console stessa (la versione di Metal Gear HD Collection ad esempio esce il 3), è dal 22 che i negozi dovranno aggiungere un nuovo scaffale. Il gioco più atteso è sicuramente <strong>Everybody&#8217;s Golf</strong> che ha già registrato il <a href="http://www.mondogamesblog.com/2012/01/30/psvita-ha-il-suo-primo-titolo-da-record/">record di vendite in Giappone</a>, ma non dimentichiamoci titoli importanti come <strong>FIFA Football, Little Deviants, Ridge Racer, Uncharted: Golden Abyss</strong> e <strong>WipEout 2048</strong>.</p>
<p>Tra gli altri da segnalare anche Gravity Rush, Dinasty Warriors Next, Army Corps of Hell, Asphalt: Injection, Dungeon Hunter Alliance, Escape Plan, Hustle Kings, ModNation Racers: Road Trip e Reality Fighter. Insomma, ci sarà solo l&#8217;imbarazzo della scelta.</p>
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		<title>Ridge Racer Unbounded, anteprima</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[anticipazioni]]></category>
		<category><![CDATA[data di uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Ridge Racer Unbounded]]></category>

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		<description><![CDATA[Ritorna la serie Ridge Racer dopo che la distanza con gli altri giochi del genere automobilistico ha scavato un solco incolmabile anche per i fans più accaniti. La più grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8092" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/02/ridge-race-run-bounded.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Ritorna la serie <strong>Ridge Racer</strong> dopo che la distanza con gli altri giochi del genere automobilistico ha scavato un solco incolmabile anche per i fans più accaniti. La più grande critica mossa agli sviluppatori è stata che finora i vari giochi che si sono susseguiti in questi anni hanno portato sempre meno novità, tanto che ogni uscita sembrava quasi uguale a quella precedente. Per questo i ragazzi di <strong>Namco Bandai</strong> si sono seduti intorno ad un tavolo e si sono spremuti le meningi per realizzare un videogioco quanto più nuovo possibile.</p>
<p>E qualche buona idea l&#8217;hanno pure trovata. Per la prima volta nella saga di Ridge Racer, Unbounded si concentrerà sulla creazione di <strong>contenuti personalizzati</strong>. Non si tratta solo di progettare e realizzare i tracciati, ma anche di inserire ostacoli ed elementi decorativi alla pista, e persino delle trappole esplosive, tutto in tracciati cittadini che creano un certo fascino.<span id="more-8090"></span></p>
<p>E&#8217; stato aggiornato ovviamente anche il <strong>motore grafico</strong> per fare in modo che le esplosioni, ed i conseguenti contraccolpi sulle auto, possano risultare quanto più possibile realistici, e così ora la fisica risulta eccellente al livello degli altri giochi automobilistici. Un&#8217;altra novità per la serie è il <strong>multiplayer online</strong>. Il gioco sarà in grado di supportare fino a 12 utenti in contemporanea per ogni gara, meno rispetto ad altri giochi, ma comunque un buon numero, anche se non si sa ancora se le piste personalizzate potranno essere condivise.</p>
<p>Non ci sono novità invece nel parco macchine. Non potremo guidare <strong>Porsche</strong> o <strong>Ferrari</strong>, ma solo auto di fantasia come &#8220;The Devil&#8221; e nomi simili, anche se qualche vecchia automobile presente in altri capitoli sarà &#8220;riesumata&#8221;. Probabilmente è un modo per permettere ai giocatori di personalizzare anche le auto, ma certo è che qualche modello noto non sarebbe stato sgradito.</p>
<p>La data di uscita è prevista per l&#8217;Europa per il prossimo 2 marzo su Xbox 360 e PlayStation 3.</p>
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		<title>Final Fantasy compie 25 anni, un salto nel passato per vivere una storia senza fine</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS2]]></category>
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		<category><![CDATA[Giochi XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[25 anni]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Square]]></category>

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		<description><![CDATA[Doveva essere l&#8217;ultimo lavoro di una software house, è stato il punto di svolta dell&#8217;intero mondo videoludico. Final Fantasy non ha soltanto salvato la vecchia Square dal fallimento, ma ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8068" src="http://www.mondogamesblog.com/wp-content/uploads/2012/01/FinalFantasy.jpg?9d7bd4" alt="" width="500" height="258" /></p>
<p>Doveva essere l&#8217;ultimo lavoro di una software house, è stato il punto di svolta dell&#8217;intero mondo videoludico. <strong>Final Fantasy</strong> non ha soltanto salvato la vecchia <strong>Square</strong> dal fallimento, ma ha appassionato milioni di videogiocatori in tutto il mondo tanto da essere uno dei franchise di maggior successo degli ultimi <strong>25 anni</strong>.</p>
<p>Oggi la saga compie un quarto di secolo, e se è ancora viva, nel bene e nel male, lo deve al suo creatore, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>. Secondo la leggenda, il giovane ingegnere Sakaguchi, una volta uscito dall&#8217;università, trovò lavoro nella software house Square. Ma le cose negli anni &#8217;80 non andavano granché bene per i videogiochi, tanto che l&#8217;azienda era sull&#8217;orlo del fallimento.<span id="more-8066"></span></p>
<p>Così Sakaguchi ed altri 6 colleghi decisero di lavorare all&#8217;ultimo progetto, l&#8217;ultima fantasia, e così dettero vita a &#8220;Final Fantasy&#8221;, un gioco del tutto nuovo che aggiungeva al primo gioco di ruolo della storia, <strong>Dragon Quest</strong>, la componente della trama coinvolgente che tutti oggi riconosciamo nella serie. All&#8217;epoca c&#8217;era ben poca speranza che questo gioco potesse risollevare le sorti di un&#8217;azienda semifallita, e così i pochi fondi a disposizione permisero la produzione di appena 200 mila copie.</p>
<p>Appena immesse sul mercato, nel 1987, andarono a ruba, anche perché i giocatori erano abituati ad avere a che fare con giochi in cui la trama non esisteva e che erano nulla di più di un passatempo. Per questo gli sviluppatori decisero di darsi un&#8217;altra possibilità sviluppando altre 400 mila copie, ed anche queste andarono a ruba tanto che venne chiesto al team di produrre il sequel. Square era salva e da allora nacque la saga di Final Fantasy.</p>
<p>Una saga che ha portato il &#8220;gioco di ruolo&#8221;, che oggi chiamiamo anche in italiano RPG, tra i prediletti del pubblico, con un successo costante fino all&#8217;esplosione definitiva di <strong>Final Fantasy 7</strong> che ancora oggi viene considerato tra i giochi più belli della storia. Ora la Square, che nel frattempo si è fusa con la <strong>Enix</strong>, ha deciso che per festeggiare il venticinquesimo anno di vita della saga farà uscire <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>, e non fa nulla se a guidare il team non ci sia più il suo creatore, Sakaguchi che nel frattempo (ufficialmente) si è ritirato per fare il pescatore. A noi resta una saga di successo che ogni anno attira sempre diversi milioni di fans e tanti altri RPG sviluppati da diverse case e con titoli diversi, che però, in un modo o nell&#8217;altro, rispondono sempre alla lezione del &#8220;maestro&#8221; Final Fantasy.</p>
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