Raccogliete la pistola del soldato tramortito a terra e proseguite fino a
incontrare il dottore pazzo che esegue esperimenti di tortura al vostro
compagno, quindi freddatelo da dietro con un colpo alla testa. Uscite dal
laboratorio e salite le scale fino all’atrio, alla cui sinistra troverete il
mitra mp40, e vari medikit. Proseguite uccidendo le guardie, salite le scale e
proseguite per il pontile che porta all’altra torre. Dei quattro pianI
raggiungibili tramite queste scale, quello da seguire è il primo che
incontreremo salendo (ovvero il penultimo): scendete però a quello più basso e
sparate ai pezzi di legno di fronte alla porta per trovare un area segreta. Al
piano più alto freddate il cecchino appostato, quindi scendete al penultimo,
freddate le due guardie e fate incetta di roba. Sparate quindi al quadro a
destra dell’allarme per trovare degli oggetti preziosi. Scendete dalla finestra,
salite le scalette quindi arrivate alla porta, entrate, calatevi al piano di
sotto e sparando dietro di voi troverete una stanza nascosta. Proseguite, girate
a sinistra e raccogliete il fucile mauser, andate poi in quella a destra e
sparate al dipinto di Hitler (area segreta). Uscite dalla porta e girato
l’angolo premete il pulsante che ha le sembianze di un orologio antico (stampato
sul muro) per trovare una stanza segreta, quindi riuscite e procedete verso
l’uscita.
Parte 2: La Fortezza
Obiettivi:
· Individua accesso funivia
Nella porta a destra troverete un pasto caldo che vi ristabilirà parte
dell’energia perduta, e ciccando sul quadro rosso, potrete agire su un
interruttore che vi aprirà una finestrella proprio sopra al camino (ci arrivate
usando una sedia sopra al tavolo). Tenete a mente la cella che si trova a due
metri da voi. Scendete le scale: nella porta a sinistra troverete altra energia.
Proseguite nel passaggio con gli archi e sparate a tutto ciò che si muove e ha
un arma in mano. Salite le scale e vi ritroverete all’aperto: l’unica porta
accessibile ora è quella in basso. Ignorando la porta destra continuate ed
arrivate oltre il pontile alla stanza dove attivare il macchinario con la leva
posta sulla sinistra (con questa leva aprirete pure la cella trovata all’inizio
del livello). Ripercorrete la strada facendo retro front per arrivare ancora
allo spazio aperto (cortile), e per andare ora all’altra porta appena sbloccata
nel piano rialzato. A destra troverete una porta dove sparando all’armadio
potrete raccogliere un medikit e l’elmetto. Scendete le scale. La via da seguire
è quella a sinistra, ma a destra troverete una cantina, dove cliccando un
pulsante posto tra due botti di vino, aprirete un passaggio dove troverete un
vino d’annata. Fate attenzione ai soldati e continuate a sinistra fino ad
arrivare a una porta apribile con interruttore, quindi fate fuori tutti i
nemici. Non salite ancora nelle scale, ma nello stesso piano, troverete stanze
piene di tante cosette utili. In quella con la scrivania, sparate ai quadri
davanti per trovare due oggetti preziosi, e in quella con un barile, sparate a
quest’ultimo per aprire una stanza segreta. Preso tutto il necessario salite le
scale, aprite la porta e via a sinistra. Proseguite fino all’aperto dove
troverete una mitraglia fissa con cui mandare al creatore tutti i nemici
piazzati sopra al pontile e quelli davanti a voi. Scendete quindi le scalette e
rifornitevi ancora nelle due stanze che troverete. Ora fate retro front e uscite
dal complesso fino a ritornare ancora al cortile di fuori già visitato, passate
per il pontile ricco di cadaveri di guardie appena ammazzate, quindi andate
nella porta a destra per finire il livello.
Parte 3: La Funivia
Obiettivi:
· Ripristina energia alla funivia
· Scappa da Castle Wolfenstein
· Incontra Kessler nel villaggio di Wolfburg