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David Cage parla di Beyond

Vi abbiamo già parlato, in passato, del suo originale modo di intendere i videogiochi: lunghi film interattivi incentrati sull’adrenalina e la caratterizzazione dei loro protagonisti, andando ad approfondire tematiche ora sovrannaturali, ora d’interesse psicologico.
In Fahrenheit, ad esempio, si partiva dal più misterioso giallo per arrivare ad una storia di intrighi tra Maya, profezie, poteri da predestinati e fine del mondo. In Heavy Rain, invece, David Cage ha ristrutturato il suo modo di sceneggiare per parlarci dell’amore disperato di un padre nei confronti dei suoi figli, di ciò che ognuno di noi penserebbe di essere disposto a fare per salvare chi ama.

In Beyond: Two Souls, la storia sarà ancora differente, come ha dichiarato lo stesso leader di Quantic Dream durante un’intervista.

Quantic Dream sta per annunciare nuovo gioco

È atteso per l’Electronic Entertainment Expo l’annuncio, da parte di Quantic Dream, di un nuovo progetto, probabilmente ancora in esclusiva su PlayStation 3. In tutto questo tempo, che ci ha separati dall’uscita del più recente progetto Quantic Dream ad oggi, tantissimi rumor si sono rincorsi sul futuro lavoro della compagnia di David Cage, e tutti dovrebbero trovare conferma o smentita nella conferenza Sony che si terrà nelle prossime ore alla fiera di Los Angeles.

David Cage, “non sono un artista”

Uno degli sviluppatori più originali ed estrosi di questa generazione ludica è senza ombra di dubbio il leader di Quantic Dreams, David Cage, distintosi nella scorsa e nella corrente gen di console per due progetti discussi ed apprezzati al contempo.

Parliamo di Fahrenheit (Indigo Prophecy in USA) e del più celebre Heavy Rain, che hanno contraddistinto Cage nel settore come un vero e proprio regista, capace di rendere interattivi dei film che il giocatore può influenzare con le sue scelte durante lo svolgersi della sceneggiatura.

David Cage, “interagire non è sparare”

Stiamo parlando, con tutte le probabilità, di uno dei game designer più fuori dal coro degli ultimi tempi: David Cage ed il suo modo di intendere il videogioco non smettono mai di far parlare di sé e, dopo i controversi risultati di Fahrenheit (o Indigo Prophecy, come preferite chiamarlo) ed il successo di Heavy Rain, il leader di Quantic Dream si è concesso per una intervista in cui ha esposto il suo pensiero sull’odierna industria videoludica.

Cage ha espresso il suo punto di vista sul concetto moderno di interazione nei videogiochi, su quali siano i suoi gusti personali in tale materia e quali giochi lo abbiano colpito particolarmente per originalità delle loro meccaniche. Andiamo a scoprire insieme che cosa ha detto…

Heavy Rain 2, secondo David Cage non si farà

Le parole di David Cage, in quello che ad oggi è diventato uno dei più prolifici business del mondo, sembrano quasi un canto fuori dal coro: “non lavoro nell’industria dei videogiochi per arricchirmi, non mi interessa fare un Heavy Rain 2 per guadagnare denaro“.

Il leader dello studio Quantic Dream, autore del discusso ma gradito Fahrenheit (Indigo Prophecy, oltreoceano) e dell’apprezzatissimo Heavy Rain, ha le idee molto chiare, e non sembra affatto intenzionato a dare un seguito alle avventure di Ethan Mars e compagni.