heavy rain

David Cage, “non sono un artista”

Uno degli sviluppatori più originali ed estrosi di questa generazione ludica è senza ombra di dubbio il leader di Quantic Dreams, David Cage, distintosi nella scorsa e nella corrente gen di console per due progetti discussi ed apprezzati al contempo.

Parliamo di Fahrenheit (Indigo Prophecy in USA) e del più celebre Heavy Rain, che hanno contraddistinto Cage nel settore come un vero e proprio regista, capace di rendere interattivi dei film che il giocatore può influenzare con le sue scelte durante lo svolgersi della sceneggiatura.

David Cage, “interagire non è sparare”

Stiamo parlando, con tutte le probabilità, di uno dei game designer più fuori dal coro degli ultimi tempi: David Cage ed il suo modo di intendere il videogioco non smettono mai di far parlare di sé e, dopo i controversi risultati di Fahrenheit (o Indigo Prophecy, come preferite chiamarlo) ed il successo di Heavy Rain, il leader di Quantic Dream si è concesso per una intervista in cui ha esposto il suo pensiero sull’odierna industria videoludica.

Cage ha espresso il suo punto di vista sul concetto moderno di interazione nei videogiochi, su quali siano i suoi gusti personali in tale materia e quali giochi lo abbiano colpito particolarmente per originalità delle loro meccaniche. Andiamo a scoprire insieme che cosa ha detto…

Heavy Rain, copie senza DLC vendute per errore

Come ogni titolo di successo che si rispetti, anche Heavy Rain, già da diverso tempo, ha preso parte alla lunga schiera di giochi ampliati dai DLC: considerando l’esperienza ludica offerta, infatti – nonostante la giocabilità rivoluzionaria e la stimolante possibilità di alterare trama ed epiloghi in base al proprio comportamento – di suo, il titolo Quantic Dreams non era lunghissimo.

Era quindi quasi doveroso seguire la tendenza dei contenuti extra, con la realizzazione di pacchetti aggiuntivi e, successivamente, si è arrivati anche al riadattamento del gioco per l’utilizzo del controller Move. Proprio questa versione del gioco, in edizione Platinum, è al centro di uno spiacevole errore commesso da Sony, che ha commercializzato alcune copie che non comprendevano i DLC, vendendole però dichiarando l’esatto opposto.

Heavy Rain 2, secondo David Cage non si farà

Le parole di David Cage, in quello che ad oggi è diventato uno dei più prolifici business del mondo, sembrano quasi un canto fuori dal coro: “non lavoro nell’industria dei videogiochi per arricchirmi, non mi interessa fare un Heavy Rain 2 per guadagnare denaro“.

Il leader dello studio Quantic Dream, autore del discusso ma gradito Fahrenheit (Indigo Prophecy, oltreoceano) e dell’apprezzatissimo Heavy Rain, ha le idee molto chiare, e non sembra affatto intenzionato a dare un seguito alle avventure di Ethan Mars e compagni.