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Torchlight II mostrato al PAX East

Se conoscete Diablo, che condivide con Torchlight alcuni dei suoi developer, avete già capito di cosa stiamo parlando quando facciamo riferimento al genere del gioco di ruolo hack n’ slash. Runic Games, infatti, dopo la realizzazione di un primo Torchlight ha deciso di tornare alla carica, e al PAX East tenutosi nei giorni scorsi ha mostrato alcune fasi di gioco di Torchlight II, atteso su PC e Mac per una data ancora da definirsi.

Torchlight II riprenderà in larga parte le meccaniche già viste nel primo episodio, ma ne limerà i difetti ed introdurrà tante, interessanti novità: innanzitutto, mentre nel primo tutte le ambientazioni erano dei dungeon cupi e bui, in questo secondo capitolo ci sarà tutto un mondo da esplorare, con anche tre città principali attorno alle quali si scandiranno i tre atti della sceneggiatura.

Final Fantasy XIV, dal 6 gennaio torna a pagamento

Vi abbiamo già parlato in più di un frangente della irregolare parabola ora discendente e ora ascendete di Final Fantasy XIV, l’MMORPG di Square-Enix che, ai tempi della sua uscita originaria, ha fatto discutere per gli evidenti bug lasciati nudi all’interno del gioco.

Una volta messasi al lavoro per la risoluzione di tutti i problemi tecnici e non di Final Fantasy XIV, Square-Enix ha deciso di sospendere gli abbonamenti a pagamento che davano accesso al gioco, quasi scusandosi con la sua utenza per il prodotto gravemente monco che ha commercializzato, ed ha avviato i progetti di riedizione del titolo, pur fermo restando che, come vi riportammo in questo articolo, Final Fantasy XIV sarà sempre Final Fantasy XIV.

Dragon Age III avrà la modalità online?

Secondo alcune informazioni lasciate trapelare da un membro del team Electronic Arts, un nuovo Dragon Age sarebbe già in stadio di sviluppo, e darebbe all’apprezzata serie fantasy di Bioware una netta virata multiplayer.

Stando a quanto da egli riferito, infatti, gli sviluppatori starebbero incentrandosi particolarmente su una modalità online, nella quale sarebbe possibile combattere in diverse arene, utilizzando anche personaggi come draghi per affrontare le lotte contro i nemici. L’informatore ha lasciato trapelare anche che l’online comprenderà sfide PvE (player versus environment, ossia contro nemici sparsi per l’ambientazione) e sfida PvP (player vs player, classico duello).

Final Fantasy XIV sarà sempre Final Fantasy XIV

Potremmo riassumere così, con questo titolo, le dichiarazioni rilasciate da Naoki Yohida, game producer di Final Fantasy XIV e che ha sostituito in quel ruolo Hiromici Tanaka proprio lo scorso anno. Vi abbiamo già parlato del progetto di Square-Enix di ripensare parzialmente Final Fantasy XIV, aggiornandolo su PC e riproponendolo su PlayStation 3 nel corso del prossimo anno, così da fare in modo di rimediare al flop clamoroso ottenuto con la release originaria, e di ripristinare in qualche modo il brand, che Square-Enix stessa ritiene di aver danneggiato.

Interrogato in proposito del suo incarico, Yohida ha detto che “appena mi sono messo a lavorare sul progetto, lo scorso dicembre, mi sono chiesto quali fossero i mezzi fini al nostro scopo se dovessimo continuare a proporre questo prodotto anche tra 10 anni. Per rispondermi, ho deciso di studiare il sistema di vecchi MMO, come World of Warcraft e Rift“.