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Trucchi Beyond: Two Souls, tutte le location dei bonus

Beyond: Two Souls è un videogioco del 2013 sviluppato da Quantic Dream in esclusiva per PlayStation 3. Si tratta di un titolo di grande successo tutto incentrato sulle domande riguardo ciò che accade dopo la morte.

Così come nel caso di molti altri giochi anche per Beyond: Two Souls risultano disponibili tutta una serie di appositi ed utili trucchi. Di seguito è dunque presente l’elenco completo delle location dei bonus. Ogni bonus ha un un nome specifico e sono elencati secondo l’ordine di comparsa durante la storia.

Beyond Two Souls, data di uscita e nuovo personaggio


Sony Computer Entertainment Europe ha annunciato che Beyond: Two Souls sarà disponibile in esclusiva su PlayStation 3 a partire dal mese di ottobre, in giorno ancora da precisare. Inoltre, la divisione europea del colosso giapponese ha presentato un nuovo personaggio interpretato da Willem Dafoe (Platoon, Spider-Man) noto attore di Hollywood che affiancherà Ellen Page (Juno, Inception) nel cast di Beyond: Two Souls, nuovo videogioco realizzato da Quantic Dream, lo studio creatore del pluripremiato Heavy Rain.

David Cage parla di Beyond

Vi abbiamo già parlato, in passato, del suo originale modo di intendere i videogiochi: lunghi film interattivi incentrati sull’adrenalina e la caratterizzazione dei loro protagonisti, andando ad approfondire tematiche ora sovrannaturali, ora d’interesse psicologico.
In Fahrenheit, ad esempio, si partiva dal più misterioso giallo per arrivare ad una storia di intrighi tra Maya, profezie, poteri da predestinati e fine del mondo. In Heavy Rain, invece, David Cage ha ristrutturato il suo modo di sceneggiare per parlarci dell’amore disperato di un padre nei confronti dei suoi figli, di ciò che ognuno di noi penserebbe di essere disposto a fare per salvare chi ama.

In Beyond: Two Souls, la storia sarà ancora differente, come ha dichiarato lo stesso leader di Quantic Dream durante un’intervista.

Quantic Dream sta per annunciare nuovo gioco

È atteso per l’Electronic Entertainment Expo l’annuncio, da parte di Quantic Dream, di un nuovo progetto, probabilmente ancora in esclusiva su PlayStation 3. In tutto questo tempo, che ci ha separati dall’uscita del più recente progetto Quantic Dream ad oggi, tantissimi rumor si sono rincorsi sul futuro lavoro della compagnia di David Cage, e tutti dovrebbero trovare conferma o smentita nella conferenza Sony che si terrà nelle prossime ore alla fiera di Los Angeles.

David Cage, “interagire non è sparare”

Stiamo parlando, con tutte le probabilità, di uno dei game designer più fuori dal coro degli ultimi tempi: David Cage ed il suo modo di intendere il videogioco non smettono mai di far parlare di sé e, dopo i controversi risultati di Fahrenheit (o Indigo Prophecy, come preferite chiamarlo) ed il successo di Heavy Rain, il leader di Quantic Dream si è concesso per una intervista in cui ha esposto il suo pensiero sull’odierna industria videoludica.

Cage ha espresso il suo punto di vista sul concetto moderno di interazione nei videogiochi, su quali siano i suoi gusti personali in tale materia e quali giochi lo abbiano colpito particolarmente per originalità delle loro meccaniche. Andiamo a scoprire insieme che cosa ha detto…

Heavy Rain, copie senza DLC vendute per errore

Come ogni titolo di successo che si rispetti, anche Heavy Rain, già da diverso tempo, ha preso parte alla lunga schiera di giochi ampliati dai DLC: considerando l’esperienza ludica offerta, infatti – nonostante la giocabilità rivoluzionaria e la stimolante possibilità di alterare trama ed epiloghi in base al proprio comportamento – di suo, il titolo Quantic Dreams non era lunghissimo.

Era quindi quasi doveroso seguire la tendenza dei contenuti extra, con la realizzazione di pacchetti aggiuntivi e, successivamente, si è arrivati anche al riadattamento del gioco per l’utilizzo del controller Move. Proprio questa versione del gioco, in edizione Platinum, è al centro di uno spiacevole errore commesso da Sony, che ha commercializzato alcune copie che non comprendevano i DLC, vendendole però dichiarando l’esatto opposto.

Heavy Rain 2, secondo David Cage non si farà

Le parole di David Cage, in quello che ad oggi è diventato uno dei più prolifici business del mondo, sembrano quasi un canto fuori dal coro: “non lavoro nell’industria dei videogiochi per arricchirmi, non mi interessa fare un Heavy Rain 2 per guadagnare denaro“.

Il leader dello studio Quantic Dream, autore del discusso ma gradito Fahrenheit (Indigo Prophecy, oltreoceano) e dell’apprezzatissimo Heavy Rain, ha le idee molto chiare, e non sembra affatto intenzionato a dare un seguito alle avventure di Ethan Mars e compagni.