Non ci sono tantissimi trucchi in The Legend of Zelda: Skyward Sword, ma qualche piccolo aiutino può sempre fare comodo, specialmente in questi giochi talmente vasti che diventa difficile persino orientarsi al loro interno. Vediamo quali sono dopo il salto.
I milioni di utenti dell’ultimo The Legend of Zelda: Skyward Sword si saranno sicuramente imbattuti in più punti del gioco in uno strano alfabeto rappresentato da degli ideogrammi per nulla semplici da comprendere. Praticamente tutti hanno deciso di lasciar perdere ed andare avanti con il gioco perché non c’era una chiave di lettura semplice per comprenderlo, e dopotutto non era così fondamentale per la trama complessiva. Tutti tranne uno. L’utente Sarinilli ci è riuscito ed ha messo online una guida per tradurre l’alfabeto Hylian in un linguaggio comprensibile.
L’aspetto simpatico di tutta questa vicenda è che gli autori di Hyrule Historia, il libro ufficiale di Zelda, avevano dichiarato che questo tipo di alfabeto era troppo antico per poter essere compreso, e questo aveva scoraggiato gli utenti dal tradurlo. Ma Sarinilli ha scovato un piccolo testo nascosto, sfuggito ai più, nella sezione Lanayru del gioco, e da lì è partito per la traduzione. La guida, liberamente consultabile sul sito zeldauniverse.net, ve la riproponiamo qui in breve.
The Legend of Zelda: Skyward Sword è un videogioco d’azione e avventura della serie The Legend of Zelda annunciato il 15 giugno 2010 all’E3 Expo di Los Angeles per la console Nintendo Wii. L’uscita è prevista per la metà del 2011.
È stato confermato l’utilizzo della periferica Wii Motion Plus, per esperienze di gioco più significative.
Il Link apparso in Skyward Sword è nato e cresciuto nella Sky Loft, una terra sospesa nel cielo. Un’altra terra governata da forze del male si trova sotto le nuvole, e Link sarà costretto a utilizzare la Skyward Sword per viaggiare tra i due mondi.
Durante alcune interviste, Nintendo dichiarò che il gioco aveva preso una piega troppo lunga, ed era in lavorazione da ormai cinque anni. La rivista Destructoid, fece poi notare, che questo gioco ha una longevità molto superiore, rispetto ad Ocarina of Time. Nel mese di aprile 2008, Shigeru Miyamoto, aveva dichiarato che il team di Zelda, era in lavorazione su nuovi giochi. La notizia venne poi confermata all’E3, di quello stesso anno e venne annunciato un nuovo capitolo della serie per Wii.
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