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Need for Speed Rivals: trailer, dettagli e data

Electronic Arts ha ufficialmente annunciato lo sviluppo di Need for Speed: Rivals, nuovo capitolo della famosa serie di corse che sarà disponibile dal 19 novembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e successivamente anche su PlayStation 4 e Xbox One, le due console di nuova generazione di casa Sony e Microsoft. Need for Speed Rivals è in sviluppo presso i Ghost Games Studios, creati appositamente da EA per realizzare i futuri capitoli della serie in collaborazione con Criterion Games.

Crysis 3, i requisiti della versione PC

Electronic Arts e Crytek hanno distribuito finalmente le informazioni relative ai requisiti tecnici minimi e consigliati necessari per godere di Crysis 3, il nuovo sparatutto atteso agli inizi del prossimo

EA lavora su piattaforma Google Nexus

Pochi giorni fa, Google ha presentato i nuovi membri della sua famiglia di tablet economici: Nexus 7 (aggiornato e rivisto in prezzo e capacità), Nexus 4 (uno smartphone) e Nexus 10 (nuovo tablet). In particolar modo, sembra che Electronic Arts sia molto colpita dalla nuova linea, ed abbia deciso di mettersi al lavoro per sfornare diversi progetti per quest’ultima.

EA fa il bilancio del Q3

Electronic Arts ha effettuato i calcoli relativi al suo terzo quadrimestre del 2012, riportando quali sono stati i suoi titoli di maggior successo nel periodo e quali, invece, le cocenti delusioni. Ecco cosa è emerso dalla conferenza finanziare della software house.

EA regala videogame, ma era tutto un errore

Difficilmente, a questo mondo, qualcuno ci regala qualcosa, e ancor meno lo fanno le software house che investono il loro denaro nella produzione di videogame, nella speranza di essere ripagate da un successo di pubblico. Electronic Arts sembrava, per un momento, voler andare controcorrente, e mettere i suoi titoli a disposizione degli utenti gratuitamente. Peccato che fosse tutto un errore.

EA Sports pronta a riutilizzare Kinect

Nel corso di un’intervista, EA Sports ha speso parole molto entusiaste relativamente alla periferica Microsoft Kinect, che consente l’interazione con i videogame attraverso la telecamera ed i comandi vocali. È stato il leader della compagnia, Andrew Wilson, a discutere le possibilità della periferica nel prossimo futuro dei loro giochi, e a spiegare come si sia arrivati alla scelta di Kinect su FIFA, Tiger Woods e Madden.

Electronic Arts e Zynga, si va per vie legali

Diciamo che, se dovessimo citare il nome di una software house particolarmente creativa e dalle idee rivoluzionarie per l’industria dei videogame, scarteremmo a priori quello di Zynga. Non che i social game prodotti dalla compagnia non siano in grado di intrattenere il pubblico, assolutamente, ma – se è vero che due indizi fanno una prova – questa è almeno la terza volta che Zynga viene accusata di aver plagiato l’altrui lavoro, salvo cambiargli il titolo prima di riproporlo sul mercato.