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Molyneux dice la sua su Wii U

Peter Molyneux, arcinoto autore della serie Fable e recentemente alla ribalta con il suo indecifrabile Curiosity, ha parlato in una intervista di Nintendo Wii U, la nuova console da oggi in vendita anche in Italia.

Molyneux critica Bioware sul finale di Mass Effect 3

L’eccentrico Peter Molyneux, che ha da poco lasciato Microsoft per fondare 22Cans, ha criticato la scelta di Bioware di concedere troppo potere all’opinione espressa dagli utenti sul final di Mass Effect 3, arrivando a rilasciare un DLC che mettesse d’accordo tutti per ovviare al problema. Secondo Molyneux, infatti, è impensabile che gli sviluppatori lascino decidere agli utenti una cosa tanto fondamentale, e sarebbe stato invece opportuno che decidessero di proseguire per la loro strada, a prescindere dalle critiche.

Wii U, arrivano già le prime critiche

Non è nemmeno uscita, ma la Wii U comincia a raccogliere già le prime critiche. La più incisiva arriva da Peter Molyneux, “padre” di molti videogiochi capolavoro ed innovatore del settore, il quale nonostante sia avvezzo alle novità, afferma di non apprezzare quella della nuova console Nintendo. In particolare, secondo Molyneux, quello che dovrebbe essere il punto di forza della Wii U, e cioè il gamepad-tablet, in realtà potrebbe rivelarsi il suo punto debole.

Molyneux sull’E3

 

L’autore dell’acclamato Fable, Peter Molyneux, ha parlato delle sue previsioni ed impressioni sull’imminente Electronic Entertainment Expo, che si terrà a giugno a Los Angeles. La più grande fiera videoludica dell’Occidente, della quale vi abbiamo parlato pochi giorni fa in questo articolo, secondo Molyneux non avrà in serbo grandissime sorprese da parte di Sony e Microsoft, che saranno già concentrate nello sviluppo su next-gen.
L’acclamato designer, più precisamente, parla di “due compagnie che stanno tirando il fiato in vista della prossima generazione, e di ciascuna delle quali sarà interessante vedere la strategia per portare avanti le correnti console ancora un altro anno. Taglieranno i prezzi, forse?” 

Milo, Molyneux parla della cancellazione

Durante una lunga ed interessante intervista con 24/7, Peter Molyneux – il quale ha recentemente lasciato Microsoft e Lionhead – ha parlato di Milo, l’ambizioso progetto che venne mostrato all’E3 2009 come tech demo per il Kinect, e che sarebbe dovuto diventare un gioco a tutti gli effetti, se solo non fosse stato cancellato.

Microsoft giustifica la cancellazione del gioco semplicemente ritenendo che si trattasse solo ed esclusivamente di un prodotto dimostrativo ideato per Kinect, ma Molyneux non è dello stesso avviso, a giudicare dal grosso numero di idee ed ambizioni che aveva riposto nel gioco completo. “Non c’erano problemi tecnici per il fatto che il gioco fosse troppo hi-tech” ha spiegato Molyneux, “è stato tutto un problema di concept. L’industria odierna non è pronta per giochi di questo genere“.