Durante una lunga ed interessante intervista con 24/7, Peter Molyneux – il quale ha recentemente lasciato Microsoft e Lionhead – ha parlato di Milo, l’ambizioso progetto che venne mostrato all’E3 2009 come tech demo per il Kinect, e che sarebbe dovuto diventare un gioco a tutti gli effetti, se solo non fosse stato cancellato.
Microsoft giustifica la cancellazione del gioco semplicemente ritenendo che si trattasse solo ed esclusivamente di un prodotto dimostrativo ideato per Kinect, ma Molyneux non è dello stesso avviso, a giudicare dal grosso numero di idee ed ambizioni che aveva riposto nel gioco completo. “Non c’erano problemi tecnici per il fatto che il gioco fosse troppo hi-tech” ha spiegato Molyneux, “è stato tutto un problema di concept. L’industria odierna non è pronta per giochi di questo genere“.