Milo, Molyneux parla della cancellazione

Durante una lunga ed interessante intervista con 24/7, Peter Molyneux – il quale ha recentemente lasciato Microsoft e Lionhead – ha parlato di Milo, l’ambizioso progetto che venne mostrato all’E3 2009 come tech demo per il Kinect, e che sarebbe dovuto diventare un gioco a tutti gli effetti, se solo non fosse stato cancellato.

Microsoft giustifica la cancellazione del gioco semplicemente ritenendo che si trattasse solo ed esclusivamente di un prodotto dimostrativo ideato per Kinect, ma Molyneux non è dello stesso avviso, a giudicare dal grosso numero di idee ed ambizioni che aveva riposto nel gioco completo. “Non c’erano problemi tecnici per il fatto che il gioco fosse troppo hi-tech” ha spiegato Molyneux, “è stato tutto un problema di concept. L’industria odierna non è pronta per giochi di questo genere“.

Videogiochi, entro 5 anni addio ai DVD

Supporti fisici addio, entro 5 anni i videogiochi saranno solo in digitale. E’ questa la previsione di Christian Svensson, vice presidente senior dello strategic business development di Capcom, intervistato a proposito del futuro dei videogame. Secondo lui infatti i dvd e blu-ray sono ormai quasi preistoria, un po’ per una questione di costi ed un po’ anche per nuove strategie di mercato.

Obsidian, aria di addio e di cancellazioni

Obsidian Entertainment è una delle software house attualmente più in vista, sia per la realizzazione di Neverwinter Nights 2, sia per il successo ottenuto con Fallout 3 prima e Fallout New Vegas poi. Proprio quest’ultimo, che ha registrato un’enorme approvazione di critica e pubblico, non sembrava certo lasciar auspicare una prossima crisi della software house, che proprio qualche giorno fa ha licenziato un numero tra i venti e trenta dipendenti, impegnati nei più vari settori del developing e tutti coinvolti negli attuali progetti della casa.

La triste ed inattesa notizia è stata diffusa su Twitter da alcune delle persone coinvolte e da altre che sono riuscite invece a mantenere il loro posto di lavoro, e che hanno voluto salutare gli ex colleghi con evidente rammarico. Questa serie di licenziamenti all’interno di Obsidian – che, come detto, hanno coinvolto praticamente ogni settore dello sviluppo dei loro videogame – comprometterà certamente il proseguo dei lavori su diversi titoli work-in progress, tra cui South Park RPG, un nuovo DLC per Fallout New Vegas ed un nuovo progetto Next-Gen non ancora annunciato.

Grand Theft Auto 5 uscirà nel 2013

Dopo qualche mese di silenzio si ritorna a parlare di Grand Theft Auto 5, uno dei giochi più attesi degli ultimi tempi. Se ne ritorna a parlare perché ci sono due notizie, una buona ed una cattiva. Cominciamo dalla buona, e cioè che con ogni probabilità uscirà anche su Wii U. Ciò significa che l’uscita della nuova console avverrà entro la fine di quest’anno. La cattiva è che la data prevista dagli analisti (dunque non quella ufficiale) per l’uscita è marzo 2013.

Mass Effect 3, il perché del finale contestato

Dopo l’attesa, le polemiche. Era inevitabile che un titolo di così grande successo potesse ricevere molte lamentele da parte dei fans, ma forse Mass Effect 3 ha esagerato. Per la maggior parte, come il freeze nella versione italiana o la mancanza di sincrono tra voce e movimento labiale, potrebbero essere risolti con qualche patch. Ma quella del finale è davvero una bella gatta da pelare. Non vi preoccupate a leggere, non vi sveleremo nulla.

“Retro City Rampage” vale $15, dicono i developer

Un prezzo decisamente abbordabile, che anche i suoi stessi sviluppatori ritengono adeguato al prodotto offerto: stiamo parlando di Retro City Rampage, l’indie game che sarà rilasciato su XBOX Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare e PC, esclusivamente in digital delivery ed esclusivamente al prezzo di $15 (che diventeranno con ogni probabilità 15€ sul mercato europeo).

È stato Brian Provinciano, autore del gioco, a spiegare perché ritiene il prezzo commisurato al prodotto offerto, e a parlare della sua prospettiva del mercato videoludico in relazione alle odierne fasce di prezzo esistenti sul mercato. “C’è una corsa al ribasso terribile. È una cosa terribile, terribile davvero” ha commentato Provinciano riferendosi ai prezzi che i giochi tendono ad avere su piattaforme mobile o Apple.

The Walking Dead esce entro 2 mesi?

Buone notizie per gli appassionati di zombie e per quelli che non si perdono nemmeno una puntata di The Walking Dead: il gioco per console sta per uscire. Anche se online di notizie ce ne sono davvero poche, e a parte la faccia degli sviluppatori che rilasciano video-interviste per il resto non si sa nient’altro, pare che il gioco sia ormai quasi completo.

Halo, quinto e sesto capitolo già sulla carta

Non è ancora uscito Halo 4 (e a dir la verità non si sa nemmeno il giorno in cui uscirà) che già si parla di Halo 5 e 6. Non che sia una novità, trattandosi di una trilogia non ci voleva un genio a capire che ne usciranno altri due dopo il quarto. Ma la notizia è che la trama dei due sarebbe già in parte scritta. Sicuramente adesso si scateneranno gli hacker nel tentativo di rubarla, ed i fans che tenteranno di ipotizzarla, ma a frenare tutti ci pensa Josh Holmes, uno degli sviluppatori di 343 Industries.

David Cage, “interagire non è sparare”

Stiamo parlando, con tutte le probabilità, di uno dei game designer più fuori dal coro degli ultimi tempi: David Cage ed il suo modo di intendere il videogioco non smettono mai di far parlare di sé e, dopo i controversi risultati di Fahrenheit (o Indigo Prophecy, come preferite chiamarlo) ed il successo di Heavy Rain, il leader di Quantic Dream si è concesso per una intervista in cui ha esposto il suo pensiero sull’odierna industria videoludica.

Cage ha espresso il suo punto di vista sul concetto moderno di interazione nei videogiochi, su quali siano i suoi gusti personali in tale materia e quali giochi lo abbiano colpito particolarmente per originalità delle loro meccaniche. Andiamo a scoprire insieme che cosa ha detto…