Console più vendute: Xbox sbanca in America, Wii risponde in Europa

In questo inizio di anno finalmente cominciano a venire enunciati i dati di vendita delle console in tutto il mondo. Un pianeta che sembra nettamente separato quando si tratta di videogiochi. Stando ai dati ufficiali forniti dalle case produttrici, sembra che in America sia la Xbox 360, americana al 100%, la console più venduta del 2011 con 66 milioni di unità.

Microsoft però non ha fornito i dati degli altri due mercati più importanti, quello giapponese e quello europeo, e qui il sospetto ci viene. Un sospetto che diventa certezza quando scopriamo che anche Nintendo ha rilasciato i suoi dati ufficiali che parlano della Wii come la console più venduta in Europa con 30 milioni di unità nell’anno appena trascorso. Ancora non si fa viva la Sony, ma non fatichiamo a credere che la PlayStation 3, come da par condicio, sia la console più venduta in Giappone.

Assassin’s Creed Revelations, il creative director lascia

Progetto che vai, director che trovi. Nell’odierno business dei videogiochi, come ben saprete, i produttori sono degli staff così ben guarniti di personalità eterogenee e brillanti, che non di rado capita che le compagnie diano vita a vere e proprie guerre concorrenziali per assicurarsi le menti migliori. È sicuramente il caso di Alexandre Amancio, creative director dell’ambizioso Assassin’s Creed Revelations, che ha appena abbandonato ufficialmente Ubisoft.

Amancio ha deciso di lasciare il suo ex team per iniziare a lavorare presso Cossette, una compagnia di marketing con base a Quebec City, in Canada. Non una società direttamente concorrente ad Ubisoft, quindi, che però si trova nuovamente lasciata da uno dei suoi rappresentati più eminenti, come era già accaduto in passato.

SSX, anteprima

Gli sport minori di solito non ottengono molta attenzione dai media, ma quando si tratta di portarli sullo schermo di un videogioco danno una certa soddisfazione ai produttori. Potrebbe essere questo il motivo che ha spinto la EA a produrre questo sesto capitolo (escludendo quelli minori per cellulare) del videogame di snowboard più famoso del mondo: SSX.

Certo, ravvivare un franchise che in molti davano già per morto non è per nulla facile, e per questo i produttori hanno deciso di puntare su una serie di novità che faranno gola agli amanti degli sport estremi. In primo luogo scopriamo che la EA ha avuto accesso ai dati satellitari della NASA per poter realizzare alla perfezione le montagne in cui si svolge la trama del gioco.

Wii Balance Board entra nel Guinness dei Primati

Non è esattamente una bilancia, ma essendo un oggetto per il controllo del peso, oggi la Nintendo Wii Balance Board è entrata nel Guinness dei Primati per essere, nella sua categoria, la più venduta al mondo. Nessun gadget per il controllo del peso si era mai avvicinato ai 42 milioni di dispositivi venduti in tutto il pianeta (di cui 30 milioni solo in Europa) anche se questo dato è un po’ “truccato” visto che si tratta di un videogioco.

Ma tant’è, la pedana venduta per Wii Fit oggi ha ricevuto l’ambito premio dalla commissione del Guinness World Record. Uscita nel 2008 ha fatto subito registrare un boom, come per tutti gli altri dispositivi del Nintendo Wii visto che il PS Move ed il Kinect erano ancora lontani dal venire. Nata per il gioco Wii Fit, oggi viene utilizzata non solo per misurare il peso (fino a 150 kg) ma anche per calcolare l’indice di massa corporea ed il baricentro, nonché permettere di effettuare una lunga serie di esercizi venduti poi con altri videogiochi, anche quelli che non hanno a che fare con il peso.

PES 2013 sarà rivoluzionario secondo i rumors

Neanche il tempo di prendere totale confidenza con l’episodio precedente, manco quello di conquistare tutte le coppe e la vetta del mondo del pallone, che già si parla di Pro Evolution Soccer 2013. Il nuovo calcistico Konami – previsto presumibilmente per settembre 2012, se verranno confermate le date delle precedenti release – vuole a tutti i costi ridimensionare il distacco dal concorrente FIFA, premiato sopratutto da un enorme successo di vendite, oltre che di critica.

Atteso come grande rivoluzione, PES 2012 è piaciuto agli appassionati storici della simulazione made in Konami per le sue nuove idee di controllo dei giocatori a palla lontana e sopratutto per la personalità espressa dalle squadre in campo, che replicano il più possibile il gioco espresso dalle loro controparti reali. Nonostante ciò, sembra proprio che i developer pensino di potersi spingere molto oltre, per far riconquistare alla serie Pro Evolution Soccer il trono della simulazione calcistica.

Arriva Guitar Apprentice, il modo per imparare a suonare la chitarra tramite iPad

Se avete sempre voluto suonare la chitarra ma non ci siete mai riusciti, forse l’iPad può darvi una mano. Sta per uscire una periferica negli Stati Uniti (ma poi arriverà anche da noi) chiamata Guitar Apprentice che anche se all’apparenza può somigliare alla chitarra di Guitar Hero, in realtà è molto poco un videogioco.

Si tratta di un guscio vuoto a forma di chitarra al cui interno si può infilare l’iPad e che, scaricando l’apposita applicazione, ‎si trasforma in una vera e propria chitarra. Dotato di tutte le corde e non dei 5 tastini come nella versione ludica, il sistema vi insegna a pizzicare le corde nei modi giusti e con i tempi corretti, in modo anche più intuitivo del metodo classico grazie alle lucine che si accendono sui punti da schiacciare nei momenti giusti.

Smartgoogles, presentato al CES 2012 il nuovo casco per videogiochi

Non che fosse una completa novità, ma almeno è un passo in avanti. Al CES 2012 che si sta svolgendo a Las Vegas in questi giorni è stato appena presentato lo Smartgoogles, una periferica per videogame che permette una completa immersione nella realtà virtuale. Si tratta infatti di un casco completo di occhialini 3D che permette non solo di avere una visione a 360 gradi dello schermo di gioco, ma anche di registrare i movimenti del corpo attraverso delle telecamere.

Alcune mini-videocamere sono posizionate nel casco e sono puntate sulle gambe e le braccia. Inoltre dei sensori permettono di registrare i salti o altri tipi di movimenti, in modo da riprodurli all’interno dello schermo. Ancora siamo lontani dal realizzare dei videogiochi che prevedono l’utilizzo di questo sistema, ma è comunque un importante passo in avanti, come ha dichiarato David Pierce di The Verge che l’ha provato.

Ghost Recon: Future Soldier ancora posticipato

L’attesa per la release di certi videogiochi può diventare snervante, alle volte. È il caso di Ghost Recon: Future Soldier, che era ormai atteso con ansia da tutti gli appassionati del genere FPS di squadra per il prossimo marzo, e che invece li costringerà ad aspettare ulteriormente.

Ubisoft, infatti, in un’intervista ha spiegato i motivi che porteranno al ritardo nella release del gioco, affermando che “questi ulteriori mesi di attesa serviranno al nostro team di lavoro per affinare l’esperienza offerta dal titolo, e dargli quel livello di eccellenza che è proprio della serie Ghost Recon“. Parole rassicuranti, quelle dei producer, che però non si sono limitati a queste dichiarazioni, approfondendo l’argomento e rilasciando un interessante annuncio ufficiale…

Resistance: Burning Skies, anteprima

Tra i videogiochi che accompagneranno l’uscita della PlayStation Vita non troveremo il primo capitolo della nuova console dedicato alla saga Resistance. Burning Skies infatti non uscirà prima della prossima estate, dunque per ora accontentiamoci di scoprire cosa ci attende con questo atteso capitolo di una delle saghe di maggior successo nel mondo videoludico.

Una delle questioni fondamentali che hanno tenuto in bilico fino all’ultimo lo sviluppo del gioco era se la nuova console portatile sarebbe stata in grado di supportare un gioco in prima persona sufficientemente gradevole, o se sarebbe stato meglio esordire con un gameplay in terza persona. Il tentativo fatto sulla PSP infatti era risultato un po’ goffo, e non all’altezza dei giochi usciti sulle console domestiche.

Kinect per Windows arriverà a febbraio

Prima o poi sapevamo che sarebbe accaduto, ma ecco che l’annuncio ci ha lasciato sorpresi, non fosse altro per la data di uscita: il Kinect per i PC Windows uscirà il prossimo 1 febbraio. Fra tre settimane potremo utilizzare la nuova periferica per computer che però non sarà uguale a quella della Xbox 360.

Trattandosi infatti di prodotti Microsoft, in molti avevano pensato che lo stesso Kinect sarebbe andato bene anche su PC (avendo peraltro l’attacco USB), e che a breve sarebbe stata rilasciata la patch per leggerlo. Ed invece il dispositivo per computer sarà diverso. Esteticamente molto simile, la differenza sostanziale è che funzionerà anche a corto raggio, ad appena mezzo metro di distanza e non più ad almeno 2 metri come avviene per la console di gioco.