Forza Motorsport 4: il lancio in grande stile in due modalità

Esce oggi uno dei videogiochi più attesi dagli utenti di Xbox 360 che amano le auto. Forza Motorsport 4 è probabilmente il futuro del mondo automobilistico-videoludico, una risposta a Gran Turismo a cui vuol sottrarre il trono del gioco di auto più venduto al mondo. E dalle prime immagini pare proprio che sarà una bella sfida, anche se sarà giocata solo su una console, visto che gli utenti Microsoft avranno l’esclusiva sul gioco.

Luminous, arriva il nuovo motore grafico Square-Enix

Che quelli di Square-Enix fossero decisamente dotati in materia di sviluppo e realizzazione dei videogiochi, era indubbio. Ma che potessero annunciare, durante una conferenza stampa della scorsa settimana, Luminous, il primo motore grafico davvero fotorealistico, ha lasciato molti con la bocca spalancata.

Il punto è che, sostanzialmente, Luminous riesce davvero a dare l’impressione del fotorealismo, anche messo in movimento, come vi mostriamo nel video che segue in questo articolo. I ragazzi di Square-Enix si sono presentati alla conferenza con alcune foto reali, e le hanno confrontate alla controparte realizzata virtualmente. I risultati, al primo colpo d’occhio, sono decisamente sorprendenti.

PES 2012, vendite latitanti, e FIFA canta vittoria

Dopo tanta attesa e i proclami della EA che ha cominciato a pubblicare cifre di vendita dal minuto successivo all’uscita di FIFA 12, finalmente abbiamo qualche dato anche su PES. Forse l’attesa della Konami è risultata un po’ sospetta, e allora ecco che cominciano ad arrivare i primi risultati di vendita, anche se solo in Giappone in cui si gioca in casa.

Siamo ancora all’inizio, la sfida sarà lunga e durerà molto più di 90 minuti, ma ad ogni modo possiamo affermare che, almeno per ora, FIFA batte PES a livello mondiale. Secondo i dati di vendita in Giappone, dopo una settimana il loro PES, che si chiama Winning Eleven 2012, ha venduto quasi 300 mila copie, ma c’è da dire che lì il titolo EA non si trova nemmeno sugli scaffali.

Rayman Origins: ultimo trailer “distruttivo” prima dell’attesissima uscita

In un mondo videoludico in cui si punta sempre più sul 3D e si pensa addirittura al 4D, con gli effetti speciali degni dei film di Hollywood ed ormai con grafiche al limite della fantascienza, resistere ed avere successo con il vecchio caro 2D non è da tutti. Anzi, ormai è diventato un lusso che ben pochi possono permettersi. Uno di questi “eletti” è senza dubbio Rayman che per la prossima uscita del suo “Origins” ha deciso ancora una volta di puntare sul suo classico stile platform.

Oggi è stato pubblicato l’ennesimo trailer (il quinto dall’annuncio del nuovo gioco), rilasciato dalla Ubisoft, in modo da mantenere sempre alta l’attenzione verso questo videogame che con gli anni non è invecchiato e continua a fare sempre nuovi proseliti.

Assassin’s Creed, uno all’anno è l’ideale secondo Ubisoft

Se pensate che in un solo anno sia impossibile sviluppare un videogioco, e men che meno un videogioco della profondità e le proporzioni di Assassin’s Creed, vi sbagliate di grosso. O, almeno, questa è la risposta in cui incappereste se confrontaste il vostro pensiero con quello di Falco Poiker, mission designer del team Ubisoft che realizza la maestosa saga dedicata al credo degli assassini.

Intervistato da EDGE, Poiker ha parlato della cadenza annuale degli episodi del gioco, che da Assassin’s Creed II hanno avuto un nuovo capitolo a novembre di ogni anno, degli stimoli che i limiti di tempo portano all’interno del team di sviluppo e di tutti gli elementi che lo rendono fiero di essere uno dei padri delle avventure di Ezio Auditore ed Altaìr.

Rocksmith: chitarre rimandate a data da destinarsi

Gli amanti dei videogiochi musicali che erano arrivati a consumare la chitarra di Guitar Hero e Rock Band, o quelli che preferivano la vecchia cara chitarra elettrica a quella elettronica, avranno sicuramente fatto un salto sulla sedia quando è stata annunciata l’uscita di Rocksmith, un videogioco musicale nello stesso stile dei precedenti, ma con la possibilità di attaccare una chitarra elettrica vera alla console (Xbox 360 e PlayStation 3).

Sicuramente in molti hanno cominciato il conto alla rovescia che sarebbe dovuto scadere la prossima settimana, ma ora che erano arrivati a -5 giorni, dovranno ricominciare daccapo perché Rocksmith, almeno per ora, in Italia e in Europa non uscirà.

Ace Combat Assault Horizon: da oggi disponibile anche in Helicopter Edition

Sono passati i tempi in cui Ace Combat era solo un simulatore di volo in cui, al massimo, poteva capitare di scontrarci con qualche altro aereo nemico. Oggi no, è molto di più. Il nuovo Ace Combat Assault Horizon è un vero e proprio concentrato di computer grafica e merchandising portato all’estremo, e la dimostrazione la si ha già nel prezzo dell’Helicopter Edition: 189,98 euro, più che un gioco sembra il costo di una console.

Ma come mai questo prezzo così elevato? A dir la verità il gioco da solo costa i “normali” 64,90 euro per Xbox 360 e PlayStation 3 (per Nintendo 3DS uscirà il mese prossimo). Ma sale quando, nell’edizione speciale, avremo a disposizione anche il modellino di un elicottero radiocomandato Sikorsky UH-60 Black Hawk, che si può usare anche all’aperto, il quale però, a parte riprodurre modelli del videogioco, non c’entra assolutamente nulla con esso.

Final Fantasy XIII-2, DLC e nuovi dettagli

Quando le indiscrezioni sono lasciate trapelare esclusivamente dagli organi di stampa e vengono rese note come rumor, c’è sempre un po’ da storcere il naso. Quando, invece, ad anticipare i contenuti e le possibilità offerte da un gioco sono il producer Yoshinori Kitase e il director Motoru Toriyama, è giusto lasciar andare le pinze e considerare le loro parole come oro colato.

Le due autorità di Square-Enix si sono concesse ad un’intervista, nel corso della quale hanno descritto alcuni aspetti dell’atteso Final Fantasy XIII-2, come alcuni dettagli riguardanti la sceneggiatura, il sistema di battaglia e la release dei chiacchierati DLC.

Farmville diventerà un film

Non è una novità che un videogioco di successo si trasformi in film (vedi i vari Resident Evil, Tomb Raider, ecc.). Ciò che però c’è di nuovo è che mai un Facebook-game aveva dato lo spunto per un lungometraggio. A fare da apripista in questo che potrebbe diventare un nuovo filone di Hollywood non poteva che essere il più famoso tra i giochi da social network: Farmville.

Alec Sokolow e Joel Cohen, i due sceneggiatori di diverse pellicole di successo come Toy Story e Garfield, si stanno accordando con Zynga, la casa produttrice di Farmville, per la cessione dei diritti per una pellicola che, visti i 35 milioni di utenti del videogame simbolo della rete, sarà un sicuro successo.

Guild 01: arrivano i 4 giochi in 1 per Nintendo 3DS

A breve i possessori di Nintendo 3DS potranno avere una mini salagiochi portatile tra le mani. E’ stato infatti avviato il progetto per Guild 01, un gioco che all’interno contiene 4 mini giochi, realizzato da quattro geni dei videogame giapponesi come ad esempio Yasumi Matsumo, uno degli autori di Final Fantasy XII e Vagrant Story.