Uncharted 3, niente DLC per il single player

Tutti coloro che si aspettavano che anche Naughty Dog seguisse la moda della release di fasi di gioco aggiuntive, i cosiddetti DLC, per il suo nuovo Uncharted 3: L’inganno di Drake, rimarranno delusi: la software house ha infatti annunciato in un’intervista concessa ad Eurogamer che i soldi DLC in progetto per Uncharted 3 saranno dedicati al comparto multiplayer online.

Questo lascia comprendere che ovviamente gli sviluppatori seguiranno con attenzione il gioco anche dopo la sua release, ma, per motivi a tutti gli effetti validi che ora vi esplicheremo, preferiscono evitare di realizzare estensioni per il single player, lavorando piuttosto su nuovi progetti o sul comparto online.

Men in Black annunciato per la prossima primavera

Ormai le major hollywoodiane sono diventate noiose e prevedibili, tanto che sembra quasi scontato che all’uscita di un film si accompagni l’immancabile videogioco. Non fa eccezione, in questa che ritengo personalmente una scelta non proprio di qualità, Men in Black, un film che alla prima uscita mostrò un’idea di fondo carina ed una realizzazione altrettanto all’altezza con nomi di prim’ordine come attori, per poi perdersi in un’inqualificabile campagna di marketing nelle uscite successive.

Vedremo come sarà il prossimo film (il terzo della serie) previsto per la primavera 2012, ma ciò che a noi interessa è che ad esso sarà accompagnato il videogioco. Sarà realizzato da Activision per tutti i dispositivi (console fisse e portatili), ed anche se sono stati svelati finora pochi dettagli, qualcosina è trapelato.

Final Fantasy XIV su PS3 a fine 2012

Ha fatto discutere, ha scoraggiato ed indignato i suoi stessi sviluppatori, che lo hanno definito il responsabile di un decadimento dello storico franchise di giochi di ruolo orientali: Final Fantasy XIV non ha mai avuto grossi momenti di serenità, ed ora l’annuncio di una sua release su PlayStation 3 potrebbe restituirgli un po’ di luce e prestigio. A patto che Square-Enix prosegua nella sua opera di rinnovamento e restyling del suo ambizioso MMORPG.

Rilasciato su PC, infatti, FFXIV non ha goduto di un buon riscontro né di pubblico né di critica, lasciando che venissero evidenziati difetti capaci di compromettere l’esperienza di gioco al punto tale che la stessa software house ha ritenuto opportuno, col passare dei mesi, rilasciare continui aggiornamenti volti a completare quello che sembrava essere stato in prima istanza uno sviluppo superficiale.

Luminous, arriva il nuovo motore grafico Square-Enix

Che quelli di Square-Enix fossero decisamente dotati in materia di sviluppo e realizzazione dei videogiochi, era indubbio. Ma che potessero annunciare, durante una conferenza stampa della scorsa settimana, Luminous, il primo motore grafico davvero fotorealistico, ha lasciato molti con la bocca spalancata.

Il punto è che, sostanzialmente, Luminous riesce davvero a dare l’impressione del fotorealismo, anche messo in movimento, come vi mostriamo nel video che segue in questo articolo. I ragazzi di Square-Enix si sono presentati alla conferenza con alcune foto reali, e le hanno confrontate alla controparte realizzata virtualmente. I risultati, al primo colpo d’occhio, sono decisamente sorprendenti.

Assassin’s Creed, uno all’anno è l’ideale secondo Ubisoft

Se pensate che in un solo anno sia impossibile sviluppare un videogioco, e men che meno un videogioco della profondità e le proporzioni di Assassin’s Creed, vi sbagliate di grosso. O, almeno, questa è la risposta in cui incappereste se confrontaste il vostro pensiero con quello di Falco Poiker, mission designer del team Ubisoft che realizza la maestosa saga dedicata al credo degli assassini.

Intervistato da EDGE, Poiker ha parlato della cadenza annuale degli episodi del gioco, che da Assassin’s Creed II hanno avuto un nuovo capitolo a novembre di ogni anno, degli stimoli che i limiti di tempo portano all’interno del team di sviluppo e di tutti gli elementi che lo rendono fiero di essere uno dei padri delle avventure di Ezio Auditore ed Altaìr.

Rocksmith: chitarre rimandate a data da destinarsi

Gli amanti dei videogiochi musicali che erano arrivati a consumare la chitarra di Guitar Hero e Rock Band, o quelli che preferivano la vecchia cara chitarra elettrica a quella elettronica, avranno sicuramente fatto un salto sulla sedia quando è stata annunciata l’uscita di Rocksmith, un videogioco musicale nello stesso stile dei precedenti, ma con la possibilità di attaccare una chitarra elettrica vera alla console (Xbox 360 e PlayStation 3).

Sicuramente in molti hanno cominciato il conto alla rovescia che sarebbe dovuto scadere la prossima settimana, ma ora che erano arrivati a -5 giorni, dovranno ricominciare daccapo perché Rocksmith, almeno per ora, in Italia e in Europa non uscirà.

Ace Combat Assault Horizon: da oggi disponibile anche in Helicopter Edition

Sono passati i tempi in cui Ace Combat era solo un simulatore di volo in cui, al massimo, poteva capitare di scontrarci con qualche altro aereo nemico. Oggi no, è molto di più. Il nuovo Ace Combat Assault Horizon è un vero e proprio concentrato di computer grafica e merchandising portato all’estremo, e la dimostrazione la si ha già nel prezzo dell’Helicopter Edition: 189,98 euro, più che un gioco sembra il costo di una console.

Ma come mai questo prezzo così elevato? A dir la verità il gioco da solo costa i “normali” 64,90 euro per Xbox 360 e PlayStation 3 (per Nintendo 3DS uscirà il mese prossimo). Ma sale quando, nell’edizione speciale, avremo a disposizione anche il modellino di un elicottero radiocomandato Sikorsky UH-60 Black Hawk, che si può usare anche all’aperto, il quale però, a parte riprodurre modelli del videogioco, non c’entra assolutamente nulla con esso.

Final Fantasy XIII-2, DLC e nuovi dettagli

Quando le indiscrezioni sono lasciate trapelare esclusivamente dagli organi di stampa e vengono rese note come rumor, c’è sempre un po’ da storcere il naso. Quando, invece, ad anticipare i contenuti e le possibilità offerte da un gioco sono il producer Yoshinori Kitase e il director Motoru Toriyama, è giusto lasciar andare le pinze e considerare le loro parole come oro colato.

Le due autorità di Square-Enix si sono concesse ad un’intervista, nel corso della quale hanno descritto alcuni aspetti dell’atteso Final Fantasy XIII-2, come alcuni dettagli riguardanti la sceneggiatura, il sistema di battaglia e la release dei chiacchierati DLC.

Skyrim, ecco la mappa dell’area giocabile

Qualche mese fa, abbiamo già accennato in maniera più o meno approfondita all’estensione e le caratteristiche dell’area giocabile di The Elder Scrolls V: Skyrim. La regione esplorabile, omonima al gioco, dovrebbe essere più piccola di quella vista in Oblivion (che si chiamava Cyrodill), avrà caratteristiche diverse e città differenti: vi rimandiamo al vecchio articolo per saperne di più.

In queste ore, intanto, il sito russo elderscrolls.net ha pubblicato tra le sue pagine una scansione in alta qualità della mappa dell’area giocabile, che sarà inclusa, in formato cartaceo, nella Deluxe Edition del gioco.

In arrivo anche il videogioco su Superman?

I supereroi dei fumetti trasposti nel mondo videoludico non hanno mai avuto un grosso successo, ma è bastato il clamore creato attorno all’ultima uscita di Batman ed ecco che subito tutti gli sviluppatori cominciano a fregarsi le mani. A breve usciranno infatti Arkham City (Batman), ed il nuovo gioco su Spiderman. Pochi mesi fa è uscito Capitan America, mentre i videogiochi sugli X-Men si sprecano. Poteva mancare il mitico Superman?

L’ultima uscita, The Returns del 2006, ha avuto un discreto successo, ma è caduta presto nel dimenticatoio. Ora Rocksteady, forte delle buone recensioni uscite sull’ultima versione di Batman, potrebbe decidere di battere sul tempo gli altri sviluppatori e secondo alcune indiscrezioni vorrebbe avviare un progetto riguardante l’uomo volante venuto da un altro pianeta.