Metal Gear Solid sfonda il muro dei 31 milioni

Se c’è una saga che ha violato tutte le barriere delle diverse e recenti epoche videoludiche rimanendo sempre sulla cresta dell’onda e non abbandonando mai i livelli di eccellenza, quella è Metal Gear Solid. La serie di spionaggio scritta e realizzata da Hideo Kojima, nata nel 1987 su MSX con il primo Metal Gear, è arrivata al successo planetario nel 1998, con Metal Gear Solid, e da allora si è sempre riconfermata su altissimi livelli, conquistando una schiera infinita di fedelissimi appassionati.

Fedelissimi appassionati che sono finalmente dimostrati anche dai numeri da capogiro che la saga ha fatto registrare, nella sua storia, in materia di vendite: attraverso un comunicato, infatti, Konami e Kojima Productions hanno fatto sapere che è stato sfondato il muro dei 31,000,000 di copie vendute. Una cifra ragguardevole, che premia il lavoro di Kojima ed il suo modo unico di produrre ed intendere il videogioco.

Dota 2, anteprima

Se ci fosse un Olimpo dei videogiochi per PC, in uno degli scranni più alti ritroveremmo sicuramente Dota (Defense of the Ancients), e molto probabilmente, quando uscirà, anche Dota 2. Si tratta di uno dei giochi di ruolo in esclusiva per computer più famosi al mondo, e tra i più giocati, tanto da fare la concorrenza a Warcraft o altri colossi del genere. Oggi siamo in grado di dirvi qualcosa in più dopo il trailer presentato al Gamescom dell’agosto scorso.

Gravity Rush, anteprima

Ultimamente sta prendendo piede la moda di superare i limiti della fisica ed esagerare (forse anche troppo) con gli effetti speciali. Il massimo di questo trend lo si può notare con Gravity Rush, in uscita per PlayStation Vita. Si tratta di un gioco alla Portal ma che sfida ogni legge fisica e persino quella della fantasia.

Sumioni: Demon Arts, anteprima

Ritorniamo a parlare di qualche gioco per la PlayStation Vita dopo la scorpacciata dello scorso mese con il gran numero di giochi usciti in concomitanza con la console, per parlarvi di Sumioni. Il nome Sumioni in giapponese significa qualcosa tipo “demone-inchiostro”, ed è infatti il nome che accompagna l’uscita del gioco che nel Paese del sol levante è solo Sumioni. L’aggiunta “demon arts” è tutta Occidentale.

Xbox 720, niente da fare fino al prossimo anno

In parte ce lo aspettavamo tutti, ma un minimo di speranza di vederla prima c’era. Ora lo lascia morire direttamente il portavoce della Microsoft che in un comunicato ha annunciato che, almeno per quest’anno, della Xbox 720 si può smettere di parlare. Secondo la casa di Redmond i motivi per cui né vedremo per Natale questa console, né tantomeno la vedremo in foto durante l’E3 di giugno, sono davvero tanti.

Milo, Molyneux parla della cancellazione

Durante una lunga ed interessante intervista con 24/7, Peter Molyneux – il quale ha recentemente lasciato Microsoft e Lionhead – ha parlato di Milo, l’ambizioso progetto che venne mostrato all’E3 2009 come tech demo per il Kinect, e che sarebbe dovuto diventare un gioco a tutti gli effetti, se solo non fosse stato cancellato.

Microsoft giustifica la cancellazione del gioco semplicemente ritenendo che si trattasse solo ed esclusivamente di un prodotto dimostrativo ideato per Kinect, ma Molyneux non è dello stesso avviso, a giudicare dal grosso numero di idee ed ambizioni che aveva riposto nel gioco completo. “Non c’erano problemi tecnici per il fatto che il gioco fosse troppo hi-tech” ha spiegato Molyneux, “è stato tutto un problema di concept. L’industria odierna non è pronta per giochi di questo genere“.

Videogiochi, entro 5 anni addio ai DVD

Supporti fisici addio, entro 5 anni i videogiochi saranno solo in digitale. E’ questa la previsione di Christian Svensson, vice presidente senior dello strategic business development di Capcom, intervistato a proposito del futuro dei videogame. Secondo lui infatti i dvd e blu-ray sono ormai quasi preistoria, un po’ per una questione di costi ed un po’ anche per nuove strategie di mercato.

Obsidian, aria di addio e di cancellazioni

Obsidian Entertainment è una delle software house attualmente più in vista, sia per la realizzazione di Neverwinter Nights 2, sia per il successo ottenuto con Fallout 3 prima e Fallout New Vegas poi. Proprio quest’ultimo, che ha registrato un’enorme approvazione di critica e pubblico, non sembrava certo lasciar auspicare una prossima crisi della software house, che proprio qualche giorno fa ha licenziato un numero tra i venti e trenta dipendenti, impegnati nei più vari settori del developing e tutti coinvolti negli attuali progetti della casa.

La triste ed inattesa notizia è stata diffusa su Twitter da alcune delle persone coinvolte e da altre che sono riuscite invece a mantenere il loro posto di lavoro, e che hanno voluto salutare gli ex colleghi con evidente rammarico. Questa serie di licenziamenti all’interno di Obsidian – che, come detto, hanno coinvolto praticamente ogni settore dello sviluppo dei loro videogame – comprometterà certamente il proseguo dei lavori su diversi titoli work-in progress, tra cui South Park RPG, un nuovo DLC per Fallout New Vegas ed un nuovo progetto Next-Gen non ancora annunciato.

Grand Theft Auto 5 uscirà nel 2013

Dopo qualche mese di silenzio si ritorna a parlare di Grand Theft Auto 5, uno dei giochi più attesi degli ultimi tempi. Se ne ritorna a parlare perché ci sono due notizie, una buona ed una cattiva. Cominciamo dalla buona, e cioè che con ogni probabilità uscirà anche su Wii U. Ciò significa che l’uscita della nuova console avverrà entro la fine di quest’anno. La cattiva è che la data prevista dagli analisti (dunque non quella ufficiale) per l’uscita è marzo 2013.